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  • Roguelike玩法研究:《元气骑士》

    游戏特点简单易上手的射击操作,Roguelike迷宫设计,让每次都是新探险。整体节奏感把控感强,玩家在游戏中将不断挑战各个关卡为核心目标:长期目标:各个英雄通关:完成所有英雄的通关任务,获得通关证书。集齐武器与怪物图鉴:收集所有武器和怪物图...

  • 游戏留住用户的10种方法

    其实,让玩家玩游戏的时间更长,对玩家和游戏设计者都有好处。时间一长,玩家就会对游戏产生感情,有成就感,也会觉得自己在游戏里投入了很多。对游戏厂商来说,留住用户特别重要:交叉推广和提升知名度:当你推出新游戏或者更新旧游戏时,不同游戏之间能互相...

  • 为什么现在有些年轻人宁愿在手游里氪金上万,却不愿意用百来块买 3A 大作?

    在很早之前让我困惑的是,为什么很多年轻人,尤其是有时间的年轻人,在家也选择用手机玩游戏而不是用电脑或电视。家里有大屏幕电视、高性能电脑,玩游戏体验应该更好才对,可他们却宁愿抱着手机玩。这个选择让我有些想不通。再说到付费问题,那时候我更不明白...

  • 关于充值和促销的一些经验和思考

    关于游戏充值活动,促销活动,笔者也有些感慨,这里面其实涉及到很多的东西,很多的学问,我就简单说说我的看法。我们都知道充值和促销活动是拉动收入的重要手段。但这种做法也很容易打破游戏的平衡,导致付费玩家与非付费玩家之间的不公平。付费玩家通过充值...

  • 游戏运营人员需要掌握什么技能

    作为新入职的游戏运营或者即将加入游戏行业从事运营工作的童鞋们,一定对于如何做好运营,一个运营需要掌握什么技能有所疑问,作为在一线运营从业一年多的运营人员,不好回答怎样才能做一个好的运营,那么今天小编就来说说,想要成为一个好的运营需要必备的技...

  • 游戏运营核心指标

    一、总况汇总关键重要指标,总揽游戏整体运营情况。历史最高在线:截止统计日期止,游戏里在某个时刻上达到最高在线的用户数。最高在线:统计当天,游戏里在某个时刻上达到的最高在线用户数。总注册用户数:统计日之前总注册的UIN的数量,代表游戏被多少用...