• 置顶 游戏运营进阶:运营活动设计/解析思路

    什么是活动运营?游戏活动运营是根据项目运营节奏及版本内容,在游戏内组织一系列活动以达到快速提升相关数据指标的运营手段。活动作用:利用假期和版本效益,通过活动福利和新版本内容促进玩家活跃,拉动回流集中营销产生时效性强的传播内容,配合节假日版本...

  • 置顶 游戏运营进阶:数据分析驱动游戏版本调优

    一、什么情况下需要分析数据波动游戏数据是玩家对游戏内容的反馈,因此游戏数据分析从实体层面讲,主要分为游戏用户变动和游戏内容变动。主要做分析数据波动的场景:游戏内容有较大变动导致数据变动差异较大。游戏版测与正式上线后数据差异较大一般是因为游戏...

  • 置顶 关于游戏商业化设计的一些思考

    什么是商业化就是将游戏内容通过一定的商业化活动和商业化手段,售卖给游戏用户的行为。像6元首充、投资理财、节日限时活动等等都是游戏商业化的具象。商业化是由用户能够在娱乐上消费的能力来决定的,即用户群体的收入越高,能够获得的收益就越大。因此,想...

  • 置顶 运营工具:如何进行游戏项目损益测算

    做好项目预测首先要了解其在游戏开发和运营中的重要性。这个模板可以帮助运营评估你们的游戏项目的上线可行性,预测收入和成本,并为决策提供数据支持。在这篇文章中,我们将深入解析如何创建游戏项目损益测算模板。(文章底部有惊喜)我们将从介绍游戏项目损...

  • 提升广告收入和ECPM邪道篇

    为什么本篇内容被称为“邪道篇”?这是因为文中所介绍的方法并不符合常规的设计思路,而是融合了笔者在实践中总结出的一些非传统甚至有些“歪门邪道”的做法。这些方法虽然在某些情况下可能产生意想不到的效...

  • 游戏策划经验:新手第一步,了解游戏和游戏策划

    首先我想说,能做游戏策划的简直都是天才!在初期想转到策划岗位时会经常想:策划要做什么,要学什么,要会什么,有什么要求之类的问题。对其产生好奇的时候也曾经有过这样的疑问。而得到的多是:去看论坛、看共享、自己写反推案之类的。这些作为一个策划的角...

  • 小程序游戏研究报告:拼买量&比玩法,看好长期增量

    核心观点“小程序”游戏不是简单的渠道概念,是崛起的新“游戏生态”(包含渠道/用户/玩法)。核心增量在于,依托微信、抖音等超级APP流量的打通,更方便转化非游戏用户+抢占更碎片时长,非常类似18...

  • 影响ECPM的因素有?IAA游戏该如何提升ECPM?

    喜欢的小伙伴可以关注我的微信公众号:一枚游戏干饭人ECPM直接关系广告变现收益的高低,要想优化提升eCPM,首先要了解哪些主要因素影响eCPM。1)新用户占比ECPM=转化率*CPC单价*1000从公式能看出,转化率影响着ECPM的高低,用...

  • 消除品类调研:《梦幻水族箱》运营活动调研

    一、核心结论奖励获取简单直接:几乎所有活动获得的奖励都是达到条件之后自动给予玩家,不需要玩家去主动点击获取,简单直接;PUSH方式频繁:每次上线游戏都会针对活动进行push,商业化的活动必定弹窗,例如上线就给用户PUSH商店购买鱼儿的提示;...

  • 休闲动作品类研究:动作+ Rougelike 商业化思考

    千篇一律的商业化设计模板是不存在的,比如《弓箭传说》、《我功夫特牛》、《元气骑士》、《远能失控》它们都是动作+Rougelike游戏,但是他们的商业化各有特点,从而决定商业化的思路以及游戏特性。1.面向用户休闲游戏切入的是用户每次15-20...