• 置顶 个人小游戏上线了,欢迎大家体验。啦啦啦!

    希望大家多多提建议哈,点击下面小游戏即可玩耍。微信小游戏搜索:《我就爱闯关》真的很感谢我的合作搭档,他是一位技术大牛,我们一起做独立小游戏,配合得非常默契。各种想法碰撞,经过一段时间的磨合,恰逢春节,我们的游戏终于上线了。其实一开始,我们最...

  • 置顶 运营工具:如何进行游戏项目损益测算

    做好项目预测首先要了解其在游戏开发和运营中的重要性。这个模板可以帮助运营评估你们的游戏项目的上线可行性,预测收入和成本,并为决策提供数据支持。在这篇文章中,我们将深入解析如何创建游戏项目损益测算模板。(文章底部有惊喜)我们将从介绍游戏项目损...

  • 置顶 运营工具:关于如何预估游戏的LTV

    LTV是一个关键的游戏指标,用于衡量用户在其整个使用周期内为游戏带来的价值。通过了解如何创建LTV模板,运营的小伙伴可以更好地理解和评估产品的长期盈利能力,以及制定更有效的市场营销和运营策略。(文章结尾有惊喜)一般在游戏上线前会做一周左右的...

  • 置顶 【策划经验】如何编写游戏设计文档

    游戏设计文档(GDD)是游戏开发中至关重要的元素之一。没有一个清晰和一致的GDD,团队成员在设计游戏特性时可能会出现分歧,导致开发过程中的错误和混乱。尽管现在单一或者没有固定的GDD格式,但它们仍然在许多游戏设计者和团队的工作方法中占据重要...

  • Roguelike玩法研究:《元气骑士》

    游戏特点简单易上手的射击操作,Roguelike迷宫设计,让每次都是新探险。整体节奏感把控感强,玩家在游戏中将不断挑战各个关卡为核心目标:长期目标:各个英雄通关:完成所有英雄的通关任务,获得通关证书。集齐武器与怪物图鉴:收集所有武器和怪物图...

  • 聊一聊在游戏中AI设计逻辑经验

    前段时间我和技术伙伴在做另一个游戏设计,碰上了游戏AI相关的难题,怎么高效实现AI行为,这是做独立游戏肯定会遇到的问题。为了把这方面的知识沉淀下来,我就在网上学了些逻辑知识。毕竟作为游戏策划,对如何实现游戏AI,心里得有个清晰的思路。下面就...

  • 【游戏杂谈】浅谈游戏中随机性的一些思考

    最近看了一篇文章,是讲游戏随机性的,结合文章内容总结一些自己的观点和想法。首先随机性可以分成两种:输入随机性和输出随机性。输入随机性,会影响你做决定。比如说,在某个棋盘游戏里,开局的条件是程序随机生成的,这就会左右你一开始的策略选择。输出随...

  • 【炉石传说】标准卡组:星灵龙牧

    卡组详情:代码:AAECAaeaBgr9xAXP9gXDnAbDqAbpqAa6zgbX0gan0waq6gaT9AYKzpwG8ZwG6qgG66gGzsAG3tgG8+EG3PMGi/QGmPQGAAED8J8E/cQFyYAG/cQF...

  • 炉石传说:2费随从最强牌你选哪一张?(第1集)

    了不起的杰弗里斯这张卡堪称炉石的巅峰之作,据说是写了半年代码才做出来的。它能检测场上随从的各种特效,根据你的费用、手牌和对手的血量、奥秘,给出一张“完美”卡牌。高手用它,就像有个超级牌库,能现场印卡,现在的暴雪估计很...

  • 理性讨论,炉石中当前这几张牌的强度怎么排?

    无界空宇100费的卡牌,每回合会自动减费,大约到第10费左右就可以几乎免费打出。打出后能获得一张15/15的怪物,还能清空对手的场面,是非常强大的后期翻盘卡,适合慢速控制卡组。在当前环境下,如果能顺利活到后期打出,几乎可以直接改变战局,给对...