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  • 置顶 运营工具:如何进行游戏项目损益测算

    做好项目预测首先要了解其在游戏开发和运营中的重要性。这个模板可以帮助运营评估你们的游戏项目的上线可行性,预测收入和成本,并为决策提供数据支持。在这篇文章中,我们将深入解析如何创建游戏项目损益测算模板。(文章底部有惊喜)我们将从介绍游戏项目损...

    一枚游戏干饭人 2024-12-27 游戏运营
  • 置顶 运营工具:关于如何预估游戏的LTV

    LTV是一个关键的游戏指标,用于衡量用户在其整个使用周期内为游戏带来的价值。通过了解如何创建LTV模板,运营的小伙伴可以更好地理解和评估产品的长期盈利能力,以及制定更有效的市场营销和运营策略。(文章结尾有惊喜)一般在游戏上线前会做一周左右的...

    一枚游戏干饭人 2024-11-14 游戏运营
  • 经典IP别硬炒,QQ 农场,不如体面留在过去

    游戏圈跟风立项:为啥搜打撤扎堆,却总赶不上热乎的?-游戏干饭之家新版QQ农场正式上线,作为当年第一批忠实玩家,我第一时间去体验了。要说优点,确实能找到一丝当年的情怀,点开别人农场、准备偷菜的瞬间,那股熟悉的感觉一下子就回来了,有当年QQ农场...

    一枚游戏干饭人 2026-2-8 游戏杂谈
  • 为啥休闲游戏让人一玩就停不下来?

    生活和游戏,从来都是同一种逻辑。不知道你们有没有经历过,曾经有一段时间,我总在日子里打转,说不清自己要什么,也不知道下一步该往哪走,整个人像飘在雾里。可游戏不会这样,它永远把目标摊在你眼前——是消掉那一行彩色方块,是...

    一枚游戏干饭人 2026-2-8 游戏运营
  • 顶级游戏都在用的赛季制设计与迭代方法

    游戏的核心是藏在背后的“解题乐趣”-游戏干饭之家在游戏里赛季制早就成了延长游戏寿命、拉满玩家活跃度和付费意愿。从《英雄联盟》的排位赛季、《部落冲突》的部落战赛季,到近年火出圈的《永劫无间》、《暗黑破坏神:不朽》的资料...

    一枚游戏干饭人 2026-2-8 游戏策划
  • 让玩家不停做“有价值的选择”

    游戏圈跟风立项:为啥搜打撤扎堆,却总赶不上热乎的?-游戏干饭之家有时候我在想真正搞懂一个游戏系统,就得摸清它最底层的运作规律。与其光记住这个系统会有哪些反应、对应哪些刺激,远不如搞明白为啥会有这些反应。只有清楚构成系统的基本部分是怎么互相作...

    一枚游戏干饭人 2026-2-8 游戏运营
  • 《黑神话:悟空》改变资本对国内游戏的估值与投资偏好?

    米哈游也要做搜打撤吗?-游戏干饭之家不管是A股还是港股,压根没有做单机游戏,或者说一次买断的游戏公司。游戏股涨,主要是大环境好转+AI概念炒作,带头涨的华通、巨人这些公司,靠的是自己能持续赚钱的服务型游戏,业绩好还能吹未来的故事,跟黑猴应该...

    一枚游戏干饭人 2026-2-8 游戏杂谈
  • 年轻人为何疯狂 "吃谷"?

    IP游戏运作研究:《第五人格》如何破解长线游戏商业化密码?-游戏干饭之家“谷子”一词源自日文对英文“goods”的音译“グッズ”,最初特指二次元周边商品,如今已拓展为所...

    一枚游戏干饭人 2026-2-8 游戏杂谈
  • 闲聊搜打撤:从玩法逻辑演变到社交

    用户留不住?这波运营必须背锅?-游戏干饭之家“搜打撤”是类塔科夫游戏的核心玩法缩写,由玩家社群俗称而来,本质是“搜寻资源-战斗对抗-策略撤离”的循环体验。——玩家进入地...

    一枚游戏干饭人 2026-2-8 游戏策划
  • 游戏内容运营的“破题思路”:从流量焦虑到价值沉淀

    游戏从拉新到变现的核心逻辑是什么?-游戏干饭之家在游戏行业进入存量竞争的当下,“内容运营”已成为决定产品生死的关键战场——新游上线需要内容破圈吸引首批种子用户,成熟游戏依赖内容更新维持用户活跃...

    一枚游戏干饭人 2026-2-8 游戏运营
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