一、背景说明本文属于一个创意分享,由笔者以抖音为话题为题材方向搜集的一些以及思考对的一些模拟经营方向,从题材、玩法、美术三个方向进行结合。二、题材+玩法+美术定向推荐思路:题材上蓝海:综合评估题材的热度及市面上的产品,筛选出话题热度相对高、...
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一、游戏背景BloonsTD(气球塔防)是一个系列塔防作品,从1代至今有10+年的历史,该游戏在海外比较火,收入情况好,核心玩法获得验证,相较而言国内玩家偏少,但整体评价分数很高,Steam中有4W+的用户进行评价,好评率达96%。tap独...
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一、背景说明本文属于一个创意分享,由笔者以抖音为话题为题材方向搜集的一些以及思考对的一些模拟经营方向,从题材、玩法、美术三个方向进行结合。二、玩法题材1.外卖抖音话题播放量:415.8E关键词:火锅、送餐、骑手玩法说明:参考链接:《艾丽莎的...
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题材分析1.吸量题材数据标签为模拟经营/idle类的产品不吸量题材:认为以下题材是相对不太吸量的题材。2.题材分析1)洗浴类型测试多套素材,不同的美术表现上,洗浴都是非常吸量的题材。比较好嫁接小游戏。2)勇者冒险类型玩法大多是通过模拟经营部...
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1.塔防游戏品类吸量研究1.1.塔防游戏题材研究了多种塔防游戏题材,从点击数据来看,塔防题材ctr均值为0.40%,根据目前的样本来看,其中海盗、僵尸、明星、太空、校园、植物这几个题材可视为较为吸量的题材。1.2.玩法特征从塔防玩法的分类来...
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背景射击品类因其高男性用户偏好,在变现上具有天然优势,如何利用好这一特点,沉淀可复用的方法论,帮助CP避坑,提高项目成功率,值得探索。目前常见射击品类包含:FPS(第一人称射击)、TPS(第三人称射击)、飞行射击(弹幕射击、清版射击)、载具...
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过大量数据分析和产品研究,本次针对模拟经营分类吸量进行总结。先说结论:定量分析结论定性分析结论本能层面(视觉层面):模拟经营游戏的画风包容性较其他游戏品类相对较高,玩家会根据自己的生活经验和想象力对游戏画面进行补充。本能(视觉)层面的底线要...