分类置顶 如何做游戏项目立项规划
一般在我们打算要做一个项目之前,都会输出项目的规划,主要是表明立项意向,以及锚定项目的基本方向,本文主要以中小型休闲类游戏作为举例进行说明。接下来我们将案例,大致分为以下几个模块。一、立项方向这个部分是重点模块,可简单阐明项目类型、核心玩法...
一般在我们打算要做一个项目之前,都会输出项目的规划,主要是表明立项意向,以及锚定项目的基本方向,本文主要以中小型休闲类游戏作为举例进行说明。接下来我们将案例,大致分为以下几个模块。一、立项方向这个部分是重点模块,可简单阐明项目类型、核心玩法...
前几天有读者问我关于系统策划、关卡策划之类的分别在游戏项目中做啥,于是我想,可能有一些新手读者可能需要这样的内容,整合了过往自己所学的资料,本文可以给新进行业者一个方向性的指引,以及探讨如何建立合理的策划专业分工结构和能力培养体系。不仅仅是...
本文来自一位资深策划。一、选定目标语言在着手将一款游戏进行本地化时,确定目标语言是首要且关键的一步。确定适合本地化的语言有不少方法。首先,可参考竞品的本地化情况。看看同类型且在市场上成功的游戏都选择了哪些语言进行本地化。比如热门的RPG,要...
文档设计好了之后,就得按照划分好的模块来分配工作任务。这项工作按理说是项目经理来做,但大多数项目都是主策划在协调,而且策划对各个环节怎么衔接最清楚。这里我们不聊具体项目,只讲讲怎么工作进度把控。工作进度的把控是项目管理的关键部分,也是监控项...
众所周知,在设计游戏时,要让每个玩家都感到特别很有吸引力肯定很难,对吧?那怎么办呢?其实,我们可以把玩家分成小组,这些小组里的玩家有相似的特点。然后,针对每个小组,我们调整游戏的一些方面,让他们觉得游戏是为他们量身定做的。这样,虽然不是完全...
主策划这个职位听起来特别唬人,一旦在策划前面加上“主”字,就好像女生化了个高级妆,立马变得光彩照人。可主策划的能力该怎么评估呢?做一名主策划到底需要具备哪些素质?国内的策划们对此也是各有各的看法。在我看来,策划这份工...
还记得我大学的时候自己研究过一段时间Flash设计,也会尝试一些Flash游戏,这种游戏刚推出反馈设计的时候,那解锁成就的提示还挺有意思,一句话描述就是简单粗糙有趣。比如,屏幕上突然闪现出恭喜的话,说你有一种神奇的“静止不动&r...
还记得我大学的时候自己研究过一段时间Flash设计,也会尝试一些Flash游戏,这种游戏刚推出反馈设计的时候,那解锁成就的提示还挺有意思,一句话描述就是简单粗糙有趣。比如,屏幕上突然闪现出恭喜的话,说你有一种神奇的“静止不动&r...
前段时间我和技术伙伴在做另一个游戏设计,碰上了游戏AI相关的难题,怎么高效实现AI行为,这是做独立游戏肯定会遇到的问题。为了把这方面的知识沉淀下来,我就在网上学了些逻辑知识。毕竟作为游戏策划,对如何实现游戏AI,心里得有个清晰的思路。下面就...
一个游戏应该有多少种货币?没有确切的数字。这主要取决于你的游戏实际需要和玩家能够轻松管理的范围。通常,大多数游戏会有两种货币:一种是软货币,另一种是硬货币。软货币通常是通过游戏内活动或任务获得,而硬货币则往往需要玩家通过真实货币购买。这种设...