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  • 分类置顶 【策划经验】难度曲线如何获得正确的平衡

    你的难度曲线在防止玩家在游戏中流失起着重要的作用。难度曲线代表了技能/资源和挑战之间的平衡:低难度是指玩家的技能超过了游戏的挑战;高难度是指游戏的挑战超过了玩家的技能。一个良好的难度曲线可以让玩家不感到无聊,激励他们观看广告奖励视频(IAA...

  • 分类置顶 论策划在一个项目中的位置和作用

    前几天有读者问我关于系统策划、关卡策划之类的分别在游戏项目中做啥,于是我想,可能有一些新手读者可能需要这样的内容,整合了过往自己所学的资料,本文可以给新进行业者一个方向性的指引,以及探讨如何建立合理的策划专业分工结构和能力培养体系。不仅仅是...

  • 游戏策划经验分享:浅谈系统策划 第1集

    在之前聊的浅谈数值里面,讲了一句话。【策划经验】新手策划指引,游戏数值小心得策划三驾马车:文案(皮)、系统(骨骼)、数值(肌肉)。系统决定整体结构,数值提供细节体验,文案提供包装。宏观上的系统策划什么是系统?宏观上“系统&rdq...

  • 游戏策划应该需要哪些基本技能?

    上一篇文章从概念的角度了解了个人对游戏的定义和游戏策划的基本职责分工认知。【策划经验】游戏策划经验分享(一):新手第一步,了解游戏和游戏策划这一篇内容呢,想谈一谈游戏策划所必须的基本技能。首先,请大家考虑一下,对游戏策划来说,最重要的身体器...

  • 游戏策划经验:新手第一步,了解游戏和游戏策划

    首先我想说,能做游戏策划的简直都是天才!在初期想转到策划岗位时会经常想:策划要做什么,要学什么,要会什么,有什么要求之类的问题。对其产生好奇的时候也曾经有过这样的疑问。而得到的多是:去看论坛、看共享、自己写反推案之类的。这些作为一个策划的角...

  • 关于游戏任务设计的一些思考

    本文主要以重度游戏来进行举例说明任务设计。一、任务在游戏中重要性你觉得一个成功的游戏里玩的主要是什么呢?在游戏中,主要的玩法是由系统设计的,而系统本质上只是规则的框架。玩家并不会花费数百小时仅仅去喂养宠物,也无法忍受连续数十小时地砍怪。玩家...

  • 关于广告变现游戏的留存,我有话说

    本文重点讨论一下留存对游戏的影响,以及在以往的经验中,哪些方面的设计曾对增加休闲游戏的留存有一定作用。按照以前在某家公司对休闲类游戏的留存评级是以下这个留存模型(进作为一种参考):一、短期留存?短期留存这里定义为1-7天1.核心玩法(1-3...

  • 新手策划指引,游戏数值小心得

    虽然我不是一位资深的数值策划,但是在转岗到策划岗位后,学了很多也看了很多,同时进行了一些实践,可以简单的聊一聊这些。策划三驾马车:文案(皮)、系统(骨骼)、数值(肌肉)。系统决定整体结构,数值提供细节体验,文案提供包装。1.数值数值共分两大...