游戏做负重并不是多此一举,它和背包格子是两套完全不同的设计逻辑;同时这套规则也不是在讽刺现实里的收纳爱好者,本质都是游戏设计师靠「限制」来制造玩法、让游戏内容产生价值。先记住一个核心逻辑:游戏里所有的“不方便、有限制&rdquo...
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