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  • IAA游戏策划方便跳槽到传统游戏行业吗?

    之前遇到有读者说,自己是一个初级IAA游戏策划,开始质疑自己是否真的是在做游戏,还是进入了广告流量行业。我想先说一下自己的结论,IAA是行业发展带来的机遇,但这种机遇并不是一种能力的强化,市场给予的,既然是市场给予的,那就会有升起和下落,但...

  • 如果你想学习制作一个游戏,先学习如何玩游戏

    之前有一些比较年轻的读者和我交流,他们算是有抱负的游戏创作者,有问过我一个问题,“我想做一款游戏,我从哪里开始呢?”答案似乎显而易见,“从玩游戏开始。”你可能会想。当然,你玩过很多游戏,玩的比...

  • 为什么现在有些年轻人宁愿在手游里氪金上万,却不愿意用百来块买 3A 大作?

    在很早之前让我困惑的是,为什么很多年轻人,尤其是有时间的年轻人,在家也选择用手机玩游戏而不是用电脑或电视。家里有大屏幕电视、高性能电脑,玩游戏体验应该更好才对,可他们却宁愿抱着手机玩。这个选择让我有些想不通。再说到付费问题,那时候我更不明白...

  • 为什么几乎所有游戏都不愿意把概率(命中率)做成真实的概率?

    在游戏里,你或许常常遭遇这样的场景:玩射击游戏时,武器标注着高达90%的命中率,可关键时刻,接连几枪却都打空,让敌人从眼皮子底下溜走;又或是在角色扮演游戏里,触发某个稀有技能的概率明明有20%,但反复尝试了数十次,依旧毫无动静,仿佛这概率是...

  • 为什么狼人杀越来越凉,剧本杀也没有大火

    其实笔者还是一个比较喜欢玩桌游的玩家,但是对于线上玩桌游这种事情一直是不太看好,先谈谈狼人杀。先谈谈狼人杀线上狼人杀的体验很差,而且还会变得越来越差。因为游戏的门槛越来越高,玩法也越来越僵化。我从13年开始接触狼人杀,主要是在线上玩,偶尔是...

  • 独立做游戏的一些思考和信息挖掘

    前段时间也建了一个群,发现做独立游戏的或者自己在做小游戏的人还蛮多的,我和一个搭档也在做小游戏,也时不时会去和其他人交流以及上网去了解一下前人的经验。接下来把我看到的以及自身思考做一些总结。本文所讲的独立游戏并非steam,而是包含自己活着...

  • 《明日方舟》的世界观有多深刻?

    独特的世界观架构源石、天灾与矿石病——世界的基石在明日方舟的世界里,源石是一种既神秘又强大的矿物,它的出现就像蝴蝶效应的起点,引发了改变整个世界格局的重大事件。源石蕴含着巨大的能量,正是这种能量推动了泰拉世界的文明发...

  • 你觉得《明日方舟》里哪个实装六星最弱?

    弑君者:柳德米拉·伊里尼奇娜技能机制尴尬:一技能与红的一技能同款,但费用比红高,且红的天赋让其一技能实际输出效率更高。二技能落地后8秒不攻击,输出空窗期长,技能结束时单发输出收益不佳。三技能虽无敌但不阻挡敌人,攻击间隔长,眩晕...

  • 游戏《明日方舟》最符合你择偶要求的干员是谁?

    1.斯卡蒂有着一头漂亮的白发和红色的眼眸,身材高挑,气质出众,是典型的姐姐型角色。她性格坚强独立,在战斗中勇往直前,有着很强的实力和决断力,能给人带来安全感。同时,她内心也有着温柔的一面,只对自己在乎的人展现,这种反差萌增加了她的魅力。2....

  • 2025年以后游戏行业如何生存?

    最近感到非常焦虑,可能随着年龄增长,这种感觉会越来越强烈。特别是年轻一代面对未来的不确定性,以及当前不太乐观的市场环境,能够成功的产品确实不多。为了缓解这种情绪,我经常和几个不同领域的老朋友频繁交流,包括技术开发、市场营销、商务合作和产品策...