1.海外市场:SLG十年起伏海外4XSLG市场规模(单位:亿元)及增速、TOP10发行商、代表产品2.2023年海外4XSLG市场规模约464-653亿元方法一(保守估计):头部产品流水加总数据来源:我们采用SensorTower游戏排行榜...
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米哈游每一款作品在市场上都非常抢手,在游戏推广层面,米哈游的游戏营销特性在于通过展现优质的游戏内容,吸引庞大的流量进入,再依靠产品本身高质量的内容留下核心目标群体,同时进一步转化非核心目标群体,最终使得这群用户成为品牌和游戏稳定的流量,该特...
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说一个前提:这个品类我不喜欢,不属于游戏范畴,算是一种流量的载体,洗流量的一种商品。一、消除+网赚:导量变现为主“消除+网赚”作为2020年新晋热门品类,2020年上半年度代表产品为《爱上消消消》。同品类产品中,《P...
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1.休闲游戏中的新星作为活跃且创新的类型,3D堆叠消除游戏和麻将接龙游戏在市场上脱颖⽽出。也看到更多混合休闲游戏找到了通向成功的正确⽅式。在2023年,像《MatchFactory!》和《TileMatch3D》这样的3D堆叠消除游戏展现了...
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一、品类概况“消除+”游戏逐渐成为消除品类新游的主要方向,发展方向基本分为两类:消除+经营及消除+战斗,代表作品分别为《梦幻花园》及《帝国与谜题》。以下按照消除与战斗在游戏中重要程度的占比,列举了近年比较有代表性的消...
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TAPTAP异常现象不知道大家在运营taptap时候有没有发现一些问题,经常会看到以下几个现象:小型独立游戏评价和预约量虚高?内容曝光量低的游戏关注量反而高了?同类型游戏关注量差异大?官方解释:因为游戏的品类比较多,所以玩家在对单款游戏评价...
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以200+款放置类游戏作为参考案例,排除部分特殊案例之后,整理除相关对的放置类型的吸量表现。这里的吸量点击为参考值,不等于市场情况,而是通过横向比较各题材游戏之间的差异。放置类型数据分析1.放置类型划分从放置+类型分类来看,重度放置+PRG...
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Roguelike玩法在近年来逐渐受到玩家的欢迎,其独特的挑战性和高度重玩性吸引了许多人。近来的武侠Roguelike游戏《太吾绘卷》的大火,以及更早前Rougelike卡牌《杀戮尖塔》(现名《尖塔奇兵》)在游戏圈的风靡。从动作游戏《我功夫...
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超休闲类游戏主要以玩法和题材占据了市场,但目前新游较少,各类细分玩法出现越来越少,可能这个类型都不香了吧。现在表现最为亮眼的为堆叠玩法,这个玩法是从2020年开始流行的玩法,巨大幅度的增长。Google榜单和小游戏榜单以层出不穷,但是这里先...
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千篇一律的商业化设计模板是不存在的,比如《弓箭传说》、《我功夫特牛》、《元气骑士》、《远能失控》它们都是动作+Rougelike游戏,但是他们的商业化各有特点,从而决定商业化的思路以及游戏特性。1.面向用户休闲游戏切入的是用户每次15-20...