小游戏拥挤的现状
随着大家对小游戏的“热捧”,而且小游戏的研发要求低,从2017年的 “跳一跳” 到 2022年的 “羊了个羊”,再到现在,也的确有一些厂商赚到钱。不过现在绝大多数厂商都已经加入这个赛道,相比前两年,这个赛道依然成为了一片红色,至少我看到的情况是这样。
小游戏市场的爆发式增长也吸引了各大平台纷纷入局。2023年下半年,支付宝、美团、谷歌等公司纷纷加码小游戏。美团也加入小游戏的赛道,作平台已经收录了几百款游戏,据了解美团游戏日活达千万级。支付宝上架小游戏相关板块,并向所有开发者开放小游戏开发能力。海外谷歌正式开启 YouTube 小游戏平台 Playables 的测试。
当然,大家比较热衷的平台也都是在微信/抖音之类,当然不乏有在快手、OPPO、华为这种也做的比较好的。虽然有一些重量级平台加入,但是相对来说,能再获量的机会是少只有少。最终的局面也就和app差不多,头部的占据主流,剩下的吃残羹剩饭。随着最近对APP内嵌小游戏的了解,于是就产生了一个新的疑问:
APP内嵌小游戏是否是一种新的增长可能?
我经常会玩腾讯系游戏或者使用支付宝、美团之类自带小程序功能的,他们天然有小程序优势,很多APP端游戏都会嵌入一些小程序活动,鼓励玩家参与。我就在想,如果普通APP都能内嵌小游戏,且比较简单的方式内嵌,是不是就相当于所有APP都能像微信、抖音这样作为一个分发小游戏平台?那就不仅仅是被这种大厂垄断了。
APP内嵌小程序的优势
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用户覆盖更广:小游戏通过APP内嵌小程序的方式,可以在任何具备流量条件的APP中运行。这意味着小游戏不再局限于传统的游戏平台,而是能够拓展到更多的领域,覆盖更多的用户类型。除了微信和抖音,其他 APP 也可以通过内嵌小程序的方式引入小游戏。通过 APP内嵌小程序,小游戏能够覆盖更多的用户群体,拓展市场,实现更大的拓量。
- 变现方式会多样:首先,广告变现是一种常见的方式,这里就不多阐述了。其次,给别的小程序/小游戏导量,即直接卖量,这种方法收益不错,但操作难度较大,一是买家少,二是因为微信/抖音限制,有被封号的危险。品牌广告也是一种重要的变现渠道,一般只有大流量的小程序/小游戏可以接到。比如之前耐克广告入驻 “跳一跳” 一周就需要2000万,广告投放红利惊人。
另外你的小程序第三方广告平台变现也是一种不错的选择。对于一些不氪金的小游戏,可以通过游戏广告曝光、裂变曝光、排名广告曝光等方式增加流量主广告收益。比如之前合成大西瓜通过游戏广告曝光、玩家裂变以及排名广告曝光等方式,月入3w+。对于流量更大的小游戏,还可以设置游戏次数限制,进行付费,实现精准付费。
想象一下,当用户打开一个游戏App,里面不仅有自营的游戏,还有很多第三方小游戏,无需下载,即走即玩,不仅能够吸引不同类型游戏玩家,还能填补游戏空档期,让用户始终保持新鲜感。
市面上的APP内嵌小程序技术
因为我自己也做小游戏,所以我也简单的了解一下关于这块,以FinClip为代表的小程序容器技术,在小游戏多平台运行方面是目前来说比较普遍和常用的。FinClip能够为小游戏提供稳定的运行环境,满足不同研发高阶开发需求。能起到快速分发到各个App的作用。多个App 可以共用一套小游戏代码包,打破iOS、Android、HarmonyOS NEXT等平台间的限制,不需要开发多个版本就可将小游戏分发到不同的App里。这大大降低了开发成本,提高了开发效率,还能支持跨端架构等等,所以技术方面就没有了任何的阻碍。
而且通过FinClip,小游戏无需二次开发即可快速上架到不同的APP中,无论是在自有 APP中引入小程序游戏,还是将已有的小游戏集成到新的 APP里,算是一种非常高效且便捷的功能。
像FinClip也和微信小程序兼容。
除了做本身内嵌小游戏,还可以丰富游戏本身的一些内容和多样的活动玩法,当然这种方式适合量级比较大,以内容为导向的产品。比如可以做为一个内容平台、设计小程序裂变活动、独立的小程序论坛等等,就不用还要自己去设计开发了。我还记得早期我做一款FPSMOBA,为了在游戏内做一个内嵌官网和论坛,还专门找研发独立开发,费时费力,现在有现成的FinClip就可用。
据了解还扩展支持小程序一键转换成 App,实现快速双端齐发,对于现在多端同步推广来说起到了很大作用。
之前我也简单提到了关于双端打法的问题,有兴趣的可以参考前面一片内容:
小游戏在APP内嵌小程序中大胆猜想
目前,根据微信公开数据,小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,2023 年国内小游戏市场收入达到 200 亿元,2024 年上半年小程序移动游戏收入为 166.03 亿元,同比增长 60.5%。APP内嵌小程序为小游戏提供了更广泛的用户覆盖和更多样的变现渠道,是有可能进一步推动小游戏市场收入的增长。比如小程序定制可以更大地满足用户多元化需求,吸引更多公司定制小程序,从而为小游戏带来更多的流量和商业机会。同时,随着现有的流量池不断地压缩,最终流量都会走向头部的产品,以及现在内卷程度,必定要寻找一些新的突破口,小游戏结合App可能成为带量新途径。
在APP中加入小程序,可以为玩家提供更多样化的小游戏体验,满足不同玩家的各种需求。首先,厂商可以在小程序平台上推出更多样的小游戏,比如教育类、互动类等,这样不同兴趣的玩家都能找到自己喜欢的游戏。其次,与知名的IP合作也是一个好办法,比如把热门的动漫、电影、小说等元素融入到小游戏中,这样能吸引这些IP的粉丝来玩。再有,通过在线下举办一些活动,比如在学校、商场等地方组织小游戏的体验活动,这样可以让更多人对游戏产生兴趣,扩大游戏的知名度。
同时,利用社交来推广游戏也非常有效。通过在热门的社交媒体上分享游戏,或者举办一些社交互动活动,可以吸引更多的用户参与,腾讯系游戏就很喜欢利用这种方式去做裂变和活跃,但他们给予自由平台的功能优势。比如说,之前《元梦之星》推出了小程序版本,这种多端互通的方式让游戏更容易接触到更多的玩家,满足了玩家在碎片时间里的多样娱乐需求。如果APP内嵌小程序逐渐普遍,那么对于大部分游戏来说,做这些就更轻而易举。
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