一般在我们打算要做一个项目之前,都会输出项目的规划,主要是表明立项意向,以及锚定项目的基本方向,本文主要以中小型休闲类游戏作为举例进行说明。接下来我们将案例,大致分为以下几个模块。一、立项方向这个部分是重点模块,可简单阐明项目类型、核心玩法...
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益智类超休闲核心特点多样性:益智类超休闲游戏包含多种类型和题材,比如剧情解谜、分类、色块填充、物理解谜、合集、规划类等领域。广泛性:题材非常广泛,包括绘画、图形拼接、答题、眼力考验、益智射击、数字解谜、单词解谜、脑筋急转弯、连水管、破案、密...
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梦幻花园货币循环1.主要内购项为金币购买。仅有一种较为通用的货币2.关卡的挑战频次影响金币、道具和体力的消耗梦幻花园货币道具价值道具单价在1.8~7.6之间。开局消耗后不可复原主要为金币、道具和通行证。梦幻花园付费点有且只有一种货币&mda...
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一、中轻度游戏下载及收入表现全球中轻度游戏市场份额表现亮眼,下载及收入增速均超整体手游平均水平。中国厂商凭借国内大热的小游戏(小程序游戏)出海在全球中轻度游戏赛道进行弯道超车。2024H1中轻度手游细分品类榜单下载量TOP10细分品类占比5...
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一、《RoyalMatch》产品获客/收入2023年RoyalMatch下载量TOP10国家/地区(合计份额61%)以亚洲、美洲为主,除俄罗斯以外下载环比增速均为正增长。2023RoyalMatch收入TOP10国家/地区(合计份额86%)...
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1.休闲游戏中的新星作为活跃且创新的类型,3D堆叠消除游戏和麻将接龙游戏在市场上脱颖⽽出。也看到更多混合休闲游戏找到了通向成功的正确⽅式。在2023年,像《MatchFactory!》和《TileMatch3D》这样的3D堆叠消除游戏展现了...
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今天突然想聊一聊自己做的游戏。为什么呢?也是前一段时间《黑神话:悟空》上线,和团队的伙伴聊天关于这款游戏以及这个游戏团队,现在来说,对自己也有一些感慨。在游戏开发领域,像《黑神话:悟空》这样一个团队能够在一款游戏上坚持7年之久,确实值得钦佩...
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主要核心结论有两点:在研发过程中提前预判了国产手游市场的环境变化《蛋仔派对》在上线后即使遇冷,也坚持自己的判断,做长线运营。常规手游:开服买量是玩家集中进入的时期,免费榜是个缓慢跌落的过程,前期几乎一定比后期高。热门手游的畅销榜往往持续维持...
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一、用户回流触达方式1.产品内PUSH适用场景:适用于未卸载游戏并开启通知权限的用户。优点:优点为成本低、发送量大缺点:用户可设置拒绝通知,不恰当的时间为用户推送消息以及高频率的进行消息推送,会令用户反感,严重的还会直接卸载APP参考案例:...
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核心结论始终以活跃为核心设计活动●几乎所有日常活动贯彻一个想法,促进登录和活跃,一个登录活动用多个活动模块去做,让玩家感觉有很多免费物品,从而刺激活跃●所有任务形式的活动都和游戏设计的玩法挂钩紧密,由于游戏内玩法内容多,可以起到强化玩家对游...