游戏概述
最近体验了一款叫做steam游戏《Cobalt Core》(钴蓝核心),是一款将roguelike元素与卡牌策略深度融合的游戏,2023 年11月8日发布上线的。这款游戏以迷人像素艺术、有趣角色塑造和开放式益智为基础的风格。甲板建筑风格是《Cobalt Core》的核心概念,即在太空背景下,融合卡牌策略与roguelike元素。
游戏玩法
1.注重移动的创新机制
和传统 roguelike 卡牌玩法主要围绕攻防展开不同,《Cobalt Core》将移动机制提升到核心地位。玩家操控的飞船由矮胖零件构成,在战斗中,玩家需要通过移动飞船,使自身飞船部件与敌人飞船部件对齐,以此来实现击中敌人弱点或躲避敌人攻击的目的。移动在游戏中不仅是简单的位移,更是一种重要资源,可以在战斗过程中积累移动次数,并在关键时刻消耗移动资源来达成诸如发动强力攻击、实现战略性躲避等高价值操作。


2.丰富的敌人设计与关卡
敌人设计紧密围绕移动机制进行。游戏中敌人种类繁多,攻击方式和攻击范围各不相同。部分敌人会在特定位置发动极为猛烈的攻击,此时玩家可选择击晕敌人来中断攻击,或者通过灵活移动进行闪避;而有些敌人则会在多个位置发动伤害相对较小的攻击,这就要求玩家合理规划阻挡和闪避策略,甚至可以根据自身手牌和资源情况选择无视这些小伤害,全力进攻以快速消灭敌人。敌人的外形和攻击图案设计十分独特,部分敌人飞船存在巨大缺口,玩家若在该位置射击将无法造成伤害;还有些敌人每回合会躲避玩家的首次攻击,迫使玩家调整攻击节奏和移动策略来追捕敌人。此外,游戏中引入了导引头导弹等特殊攻击元素,这种导弹具有追踪特性,玩家无法通过常规闪避方式躲避,面对此类导弹,玩家需要权衡是硬抗伤害还是主动靠近导弹将其击落,进一步丰富了战斗策略选择。


3.设计简化,但具备深度
为降低玩家上手难度,游戏在设计时有意跳过了一些常见但复杂的 roguelike 机制。游戏里没有设置货币系统,与之相关的商店系统也被简化为 “选择一种款待” 的形式,玩家不需要在游戏过程中花费精力去积累和管理货币。同时,游戏没有传统的元进程,玩家在解锁替代角色后,无法对已有的旧角色进行追溯性的能力增强,避免了复杂的角色成长体系给新玩家带来困扰。
游戏中的所有数值都设计得较小且易于计算,在卡牌上极少出现两位数的数字,玩家在游戏过程中能够轻松在脑海中对各类数值进行运算,快速做出决策。无人机被设定为 “一部分,做一件事,一击毙命”,规则简单明了,玩家无需花费过多时间去学习和适应复杂的单位机制。
游戏角色
游戏的角色在视觉设计上各具特色,且与角色性格紧密融合。从角色外观造型到其在战斗中的表现,都能体现出独特性格。比如部分角色在视觉上呈现出精力充沛且略带惊慌的形象,在游戏机制中,技能设计为随机移动玩家的卡片,与角色性格相呼应;而一些具有海盗风格的角色,在外观上展现出凶狠、不羁的特点,在战斗机制上,攻击方式猛烈且能够无视敌人盾牌,充分体现了海盗战斗时的不择手段。还有角色在卡牌使用过程中会产生大量雄蜂,通过为这些雄蜂命名这一行为,塑造出该角色喜欢为事物赋予名字和个性的性格特点。

部分角色拥有针对玩家手中最左边卡牌的特殊能力,这样的设计使得抽牌顺序在游戏中变得至关重要,改变了传统卡牌游戏中抽牌顺序无关紧要的局面;还有角色的卡牌效果与游戏中的 “热度” 这一负面状态效应相关,通过减少或增加 “热度” 来影响战斗局势,为游戏策略增添了新的维度。所以在游戏中也就衍生了不同的对策略流派,有些比如通过热度过载打出爆发伤害的组合方式。
游戏故事与情节
由于游戏允许玩家在游戏过程中挑选队友,这使得在游戏进程中讲故事变得较为复杂,需要考虑多种角色组合和情节分支。大部分游戏情节放置于玩家在两次游戏运行之间可访问的 “回忆” 屏幕上。通过这种方式,一方面减少了玩家在紧张刺激的游戏过程中对冗长过场动画的厌烦感,玩家可以自主选择在合适的时间观看故事;另一方面,玩家能够在相对轻松的状态下深入了解船员角色的背景故事和性格特点,增强了游戏的沉浸感和情感共鸣,使游戏世界更加立体丰满。

体验心得和立项方向
1)虽然游戏目前的内容已经较为充实,但随着玩家游戏时间的增加,可能会出现内容重复感。对于初次接触该类型游戏的玩家,游戏中的一些复杂机制和策略可能较难理解。
2)在游戏前期应该加强引导和教程部分,通过更加详细的文字说明、生动的动画演示以及循序渐进的教程关卡,帮助玩家更好地理解游戏规则和核心玩法。
3)除了 “回忆” 屏幕这一故事展现方式外,可以探索更多新颖的方式来讲述游戏故事。比如在游戏战斗过程中通过触发特定事件来自然地推进故事发展,使故事与游戏玩法更加紧密地融合,增强游戏的连贯性和沉浸感。
4)考虑到手游玩家习惯在移动设备上进行单手或双手简单操作,可将游戏中一些复杂的卡牌选择和指令下达方式进行简化。比如通过触摸手势、快捷图标等方式来实现卡牌的快速选择和使用,减少操作步骤,提高游戏节奏。另外就是增加自动战斗模式,让玩家在面对一些重复或难度较低的战斗时,可以选择自动战斗,节省时间。同时,设置托管功能,玩家可以提前设定好一些战斗策略,如优先攻击目标、使用特定卡牌的条件等,让游戏自动按照玩家设定的策略进行战斗。
这类玩法很适合做一款太空题材+萌宠或者太空机械类的题材游戏。如果这个玩法做成手游会不会有一定空间呢?
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