在如今这个信息时代,快速抓住热点话题,对产品营销那可是相当关键。因为我自己也发行游戏,同时运营这个公众号,所以,我也在不断琢磨产品的营销、传播和推广方法。最近我又看了些关于“市场趋势”“产品定位&rdqu...
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研究游戏市场,最关键的就是搞清楚用户。在端游刚开始流行的时候,中国大部分互联网用户都在网吧上网,所以网吧是游戏推广的重要渠道。《腾讯传》里把美国大学和中国网吧做了对比,美国有2700多所四年制大学,互联网产品只要在三分之一的大学,或者在前1...
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策略塔防类游戏始终占据着现在很多榜单,这种富有挑战性的玩法和策略性思考吸引着大量玩家。但随着市场的逐渐饱和,该品类游戏面临着严峻的创新挑战,如何突破传统玩法框架,推陈出新?其实早些时候市场上涌现出了一些试图打破常规的竞品,各种Like结合塔...
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用户运营?社区运营?有时候我们会把这两个当做一个来看待,早些年我也曾做过用户运营,在整理资料的时候,整合了一些自己的心得,和大家分享一下。我们这统一用用户运营来描述吧。用户运营到底是做什么呢?在用户运营里,和粉丝保持紧密联系是重中之重,以前...
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用户运营?社区运营?有时候我们会把这两个当做一个来看待,早些年我也曾做过用户运营,在整理资料的时候,整合了一些自己的心得,和大家分享一下。我们这统一用用户运营来描述吧。用户运营到底是做什么呢?在用户运营里,和粉丝保持紧密联系是重中之重,以前...
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有些人觉得超休闲游戏是游戏设计里最好分析的类型,虽然我不是什么超休闲游戏研究专家,就是个普通玩家,只不过干了游戏这行,现在玩游戏都没法单纯享受乐趣了,满脑子都是分析。最近我在手机上玩了好多超休闲游戏,咱们做游戏设计的又能从中学到啥。超休闲游...
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在APP游戏市场上,大家通常会特别关注第一天的留存率,也就是玩家在安装游戏后第二天还会回来的比例。理想的留存率大约是50%,但很多游戏的留存率其实只有20-30%。这意味着,如果你能有一半的玩家第二天还继续玩你的游戏,那已经算是很不错的成绩...
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这类游戏的玩法主要围绕脑洞大开的趣味谜题,解法往往不走寻常路,挑战玩家的想象力。玩家需要跳出传统思维,运用创造力、逻辑推理和观察细节的能力来破解这些谜题。在游戏中,你可能会遇到一些令人意想不到的情形和问题,这就需要你从不同的角度思考。比如,...
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在当下的游戏市场,无论是中重度还是轻度休闲类游戏,随着玩家对于游戏多元化和趣味性的追求不断提升,融合多种玩法元素变成了一种新的“创新”模式。翻一翻小游戏的榜单,你可以看到各种各样奇奇怪怪的结合品,我经常搜罗海外的一些...
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在体验了一段子时间,说说自己的体验以及在网上看到的一些数据感受。一、市场表现这段参考于网上的数据:下载量与收入:自2023年4月软启动至2024年11月,美国、墨西哥、巴西位列下载量TOP3。软启动期间月流水呈现先上升后下降再上升的趋势,正...