用户运营?社区运营?有时候我们会把这两个当做一个来看待,早些年我也曾做过用户运营,在整理资料的时候,整合了一些自己的心得,和大家分享一下。我们这统一用用户运营来描述吧。
用户运营到底是做什么呢?

在用户运营里,和粉丝保持紧密联系是重中之重,以前有一句话叫做和玩家做好朋友。用户运营就像是开发者和玩家之间的桥梁,既要回应玩家给出的反馈,又得把控大家的期待值。
我最早接触到《战龙之刃》,这算是我真正意义上从事游戏运营开始的一个项目,那时候除了负责渠道运营相关工作,还得负责用户群管理,我记得有好几个QQ群,因为游戏是重度游戏,玩家粘性也都比较高,十来个群加起来也得有个几万人吧!在经历了作为玩家和用户社群管理者这两个不同身份后,我最大的收获就是,要想让社群蓬勃发展,关键在于平衡粉丝的意见和开发团队的想法。
当然,我们在维系用户时也并不是所有用户都尤其重视,而是会把用户氛围不同的档次。

而不同的用户的策略也是不同的。而用户运营的这个过程就是将普通群众往更深一层去转化,提供用户的粘性。

自然地倾听用户反馈
玩家有权利让自己的声音被听到,社区里的讨论也能为游戏带来一些新的点子。虽说玩家的反馈不一定都会被采纳,但让玩家参与到游戏相关的讨论里是很重要的。比如之前在做《保卫萝卜4》的测试时,我们会整理大量来自tap等不同社区的用户评价反馈,提炼出具备参考价值的内容。这样做的好处就是能更精准的知道大家的痛点是什么。

社区管理里还有很重要的一点,就是要知道什么时候该叫停和规避一些事情,这对维持口碑很有帮助。之前因为一个iOS预约过期计划失误,导致游戏在没有准备的情况下提前开服了,在这种情况下。在这种情况下,社区基本上炸锅了,尤其是当时还是一款二次元游戏,所以这时候用户运营就得起到关键作用,除了通过游戏内活动来进行预开服处理,也需要社区配合一起调节氛围。
从这件事能学到什么呢?大家发表意见是很自然的,但不一定能按照我们的预期来。我们鼓励玩家之间多互动、多交流,同时也要把控好社区讨论氛围。
玩家与社区成长
我研究过各种管理工具,但不同玩家有不同的需求,意识到这一点对社区运营很关键。除了上面描述的用户划分外,社区还可以划分为三个群体组成:第一类玩家比较佛系,他们把游戏当成休闲放松的方式,不希望游戏的核心玩法有太大改变;第二类玩家喜欢讨论游戏里的故事背景,想了解更多相关内容;第三类是竞技玩家,他们更关注游戏的平衡性。了解社区里不同群体的差异,有助于社区在更广泛的层面上发展壮大。
还有一个促进社区讨论和发展的办法,就是有意识地积累知识。就拿《保卫萝卜》来说,玩家在玩游戏的过程中慢慢积累知识,官方举办的各种社区活动也能帮助他们学习。举办竞赛,或者发起让用户创作社区作品之类的活动,效果也非常好。比如下面这个截图,就是玩家的创作内容。

用户运营在游戏各阶段应该怎么做?
新增用户的机会非常少,所以要把握住每个节点和阶段,在各个阶段都一定要做好用户沉淀。用户运营服务于运营大目标,在玩家期望及产品价值之间找到一个平衡点。

题外话:遇到游戏测试或上线大规模差评反水怎么办?
测试前:
- 针对各问题预先准备对应的说辞及奖励补偿方案;
- 确保各个测试信息公告中有建议反馈通道,并给予热心反馈的玩家一定的奖励。
测试期间:
- 舆论监测:实时观察玩家管理团队、评论内容、客服反馈;
- 解决方案:针对出现的问题和研发对齐解决方案,并同步给客服/玩家团队。
- 官方表态:
- 拟定说辞,诚恳道歉(Tap+Q群+B站动态+公众号+游戏内PUSH,能用到的所有阵地);
- 及时通报问题处理进展及临时解决方案;
- (如出现刺头玩家)私下安抚,视情况考虑给予特殊补偿;
- 问题解决后发放全员补偿奖励。
- 其他措施(视情况):
- 研发直播:针对已出现的问题诚恳道歉,可考虑女装/抽奖/自残等展现方式;
- 外团援助:联系水军或动员内部在tap上给出好评,平衡已出现的差评的影响力;
- 反向传播:围绕问题本身产出有传播价值的内容(包括但不限于表情包、图文、视频等);
- 玩家策划团:招募能为游戏提出有价值建议的玩家,与策划定期会议,为优化方向提出建议。
测试结束后:
- 研发总结/直播:针对出现的问题进行总结并提出后续的改进方案
说到底,社区管理的核心就是维持平衡。能有热情的用户关注你的工作,为你打造的游戏世界感到骄傲,这是一件很开心的事。但同时,保持创意的原汁原味,以用户的视角而不是游戏设计者的视角来管理社区,也是非常重要的 。
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