前段时间有好几位读者加我,主要探讨了广告变现相关的一些内容,有的是个人开发者、有的是小游戏设计者、有的是海外知名打车App公司等。其中一位做个人网站的读者,我们对Web广告变现(手机+PC)都进行了讨论,其中关于WebApp值得深究。一、W...
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小游戏更轻量化小游戏更契合现在的轻度用户的需求,国内游戏用户的需求正在发生新的变化——“轻量化、玩法多和画面好”,其中“轻量化”排在第一位。在很多休闲类游戏中,各局间关...
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核心观点“小程序”游戏不是简单的渠道概念,是崛起的新“游戏生态”(包含渠道/用户/玩法)。核心增量在于,依托微信、抖音等超级APP流量的打通,更方便转化非游戏用户+抢占更碎片时长,非常类似18...
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微信小游戏用户规模:MAU5亿分发形式:社交分发+买量投放平台优势流量优势:微信流量+腾讯系流量+外部流量(抖音、B站也对微信小游戏开放了流量采买入口)。社交优势:可利用微信社交生态实现小游戏分享裂变。平台劣势微信游戏中心是去中心化分发,新...
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一、小游戏发展历程根据小游戏各个发展阶段的特性,总结为以下4个阶段:1.技术红利期(2018/4以前):H5游戏厂商入局,初期外部小游戏引入多来自H5研发商或h5移植。2.流量红利期(2018/4——2020/5):...