最近体验了几款纯AI制作的游戏,发现目前AI制作游戏迭代速度是挺快的。下面笔者体验的游戏之一。
这是一款以货架消除为核心的休闲游戏,出自AI游戏创作平台SOON的一位玩家之手。令人惊讶的是,整款游戏的代码、全套美术、关卡设计、数值乃至交互逻辑,全都由创作者用SOON平台独立完成。
试问当下纯AI制作的游戏,真实水平究竟到了哪一步?
以下是笔者个人理解。
AI已经能产出完整可交付给市场的休闲游戏
亲自上手体验这款AI生成的货架消除游戏《晚安,不忧屋》,能明显感受到,过去“AI只能做简单游戏” 的认知已经是刻板印象,因为笔者之前使用不同的AI也尝试生成过游戏,还没有那么完整,当然也是我自己AI技术受限吧。
《晚安,不忧屋》这款游戏拖拽交互、多层货架遮挡判定、三消规则、关卡递进逻辑均可稳定运行,操作、消除规则等是这类游戏的核心,手机、电脑浏览器都能正常加载,完全满足对外分发上线的基础条件。
美术和视听基础完整,统一风格快速落地AI批量生成美食、饮品、娃娃等商品图标、货架背景、UI 界面、通关动画。整体 Q 版清新画风统一,没有出现AI常见的元素崩坏、比例错乱问题;搭配配套背景音乐、消除音效,治愈收纳游戏的基础氛围感顺利搭建。UI的设计采用的和现在很多主流休闲游戏基本一致。我给几个女性的朋友也看了一下,她们的评价是:“这个美术看起来很可爱呀”。说明现在AI设计的美术风格还是能匹配现在用户的审美。

目前看AI能自动搭建梯度难度曲线前期关卡商品少、空位充足,降低入门门槛;中后期叠加多层遮挡,增加游玩策略性。可以看出 AI 吃透了市面上成熟收纳三消模板,懂得依靠 “遮挡机制” 制造策略空间,打造基础游玩循环。
而且在逐步体验关卡的过程中,会不断解锁新的机制以及新的货物,比如下图的锁链和薯片。整体来说是完整还原了货柜消除的全部玩法。

众所周知,在做消除类游戏时,关卡是核心,也是我们投入人力最多的地方,如果AI能真实的实现量产,那估计很多关卡策划就要失业了,哈哈哈😂。
这款游戏随着我不断探索后面关卡,关卡策略也是逐步在展现出来,有时候也的确会失败。像下方视频就是展现了货柜移动的规则,当然后面还有一些其他的关卡策略。当前AI能把关卡策略做到这种程度也是真的令人欣慰。

更惊喜的是这款AI游戏竟然还跟“暖星谷”梦游记IP的智能潮玩联动了,把可爱软萌的元素自然融入游戏,这种AI软件跟硬件的跨界合作还挺有想法。
AI游戏爆发前夜,「品控」才是关键
按照SOON平台对AI游戏的AP等级标准评判,《晚安不忧屋》这款达到了AP5。先了解一下SOON平台独创的AP等级体系,整套体系一共6个等级,从AP1到AP6,标注一款游戏从创意雏形打磨到爆款作品的完整路径,也是普通人实现“一人成军”的成长路线。

平台对这款游戏的AP5评级值得认可,但从从业者的观察来看,仍有不少细节可以再优化,相信继续打磨后会更加出色。
AI的本质是基于现有游戏样本的学习与复刻,难以产出原创性的差异化玩法。因此,若想冲击AP5、AP6乃至更高等级,不能单纯依赖AI的自动生成,而需要创作者持续与AI对话迭代,主动设计玩法变化、丰富内容层次。这恰好呼应了官方AP等级概念中“P”的核心含义——人,才是一切的关键。若仅满足于一键生成的原始版本,缺乏创作者的主动创新,成品终究难以脱颖而出。
AI可以快速批量产出素材,但不会像专业美术一样,通过视觉引导优化玩家操作体验。或者说制作者还在不断打磨,不过根据现在的AI技术,这些也能逐步弥补,缺的是时间和精力来做好「品控」。AI生成代码优先保证“能够运行”,很少主动做性能优化,想要达到稳定流畅的商业上线标准,需要持续调试修复。比如微信小游戏启动的时间问题能否做到3S快速启动呢?结合这款《晚安,不忧屋》以及其他的AI游戏实测,搭配SOON平台AP等级成长路径,可以看出当前AI游戏技术的能力边界:
下限:简单2D休闲游戏,AI可独立产出成品(AP1~AP3)像三消、收纳、合成这类规则简单的游戏,纯AI已经能够独立完成代码、美术、数值、商业化全套基础内容。普通人零基础就能生成可打开游玩的游戏。但个人认为AP1、AP2的原生版本,更适合创意测试;想要真正用来变现,至少需要持续打磨达到AP5以上。而且要实现商业化,还是需要制作人来主导,比如要接入IAA广告啥的,需要对接外部或自动嵌套平台的能力,这样基本的商业化逻辑就已经满足了。
上限:精品休闲、中重度游戏,单纯依靠AI自动生成还不能够打造稳定变现、长线留存高的商业游戏。AI擅长复制成熟模板,缺少创新构思、人性化体验把控能力。想要实现SOON平台所说的“一人成军”,并不是一键生成游戏就大功告成,而是人主导创意与打磨,AI承担重复生产工作,创作者不断和AI对话优化玩法、修正 bug、升级美术、调整数值,严格做好品控,一步步推动游戏持续向上升级。
行业定位:AI是创作助手,不能直接替代游戏制作人,很多人误以为有了AI人人都可以一键做出爆款游戏。但AP体系清晰传递一个核心观点:人永远是创作核心。AI负责落地基础内容,创作者负责把控玩法乐趣、玩家情绪、商业化平衡。市面上有商业成绩的AI游戏,全部都是“AI 生成基础素材+人工持续迭代打磨”。
但是从目前SOON生成的游戏来看,已经向前迈进了一大步,至少像《晚安不忧屋》这样的AP5游戏是可持续进行的,而且具备商业化的底层机制。
回到开篇问题:纯AI制作游戏现在到这个程度了吗?
笔者认为答案可以分为两层:对于轻量化休闲游戏,AI技术已经成熟到一键产出可运行游戏甚至到AP4(需要一定的打磨)。不用专业团队,普通人借助平台能力,就能把脑海里的创意变成可以分享游玩的游戏,开发门槛被大幅降低,而且能实现商业化。但如果期待AI直接产出细节精良、体验流畅、具备爆款潜力的成品游戏还需要摸索。AI当前生成的作品普遍玩法单薄、细节还不够、体验存在瑕疵。未来AI 游戏创作正确路径,游戏不是生成一次就结束,而是一场持续迭代的进化。
未来AI游戏行业的主流模式,不会是AI完全取代开发者,而是人机协同完成「品控」。AI包揽重复、机械的生产工作,创作者把精力放在创意设计、体验打磨上。
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