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  • 使命召唤手游深度体验分析

    核心结论《使命召唤⼿游》定位是⼀款⾃带使命召唤IP的⾼品质现代军事题材的射击⼿游,产品的基础体验优秀,难度易上⼿难精通,玩法兼顾多类受众,在射击品类中具有较强的竞争⼒。产品相较于CFM操作深度更深,相较于和平精英玩法更⿎励战⽃对抗,主要承接...

  • 塔防品类研究:《你过来呀》商业化分析

    产品概况《你过来呀》算是一款比较早的塔防了,三国题材数值型塔防,整体来看特色一般,但是其中商业化也有值得借鉴的一些内容。产品类型:卡牌养成+传统策略玩法的塔防游戏玩法原型:KingdomRush题材画风:三国题材+Q版休闲画风留存留存为刚上...

  • 《光与夜之恋》首发研究——社群篇

    社区分析核心结论1、社区定位目标清晰。只在微博、B站传播效果好的平台上做超大福利的扩散活动,其他社区、游戏平台只做小福利活动,进行内容同步分发。选择以微博、B站作为主要阵地的原因是l微博更加开放自由,平台功能完善,B站作为视频平台,虽然有一...

  • 塔防研究:放置+塔防《小兵别嚣张》拆解

    基本概况游戏类型:放置+塔防一款策略塔防游戏,3D军事卡通的游戏画风,也让游戏增添了许多趣味的玩法,还有新奇的体验。在充满复杂的游戏地图中,放置炮塔,阻止对手的进攻,完成游戏中的阻挡任务,消灭所有来犯的敌人就可以获得胜利,策略放置的游戏玩法...

  • 塔防品类研究:《保卫萝卜4》

    游戏概况国民级塔防游戏,关于游戏介绍这里就不做说明。保卫萝卜自上线至今10年+,萝卜4是2022年上线。用户属性女性较男性用户多,可能和游戏本身可爱的画风有极大关系。其实植物大战僵尸男女比例也差不多,这类国名级IP男女应该都较为均衡。同比前...

  • 《光与夜之恋》首发研究——市场篇

    主要结论站在叠系乙游食物链顶端,想要的不仅仅是乙女光夜通过大制作加强了沉浸感,虽然没有突破叠纸创下的恋与模式(主线RPG+单人互动),但作为后入场选手,凭借高沉浸感+时尚题材+日系画风+大规模精品宣发已经站在了叠系乙游的食物链顶端。1.在各...

  • 塔防研究:《植物大战僵尸2》商业化分析

    游戏概况国民级塔防游戏,关于游戏介绍这里就不做说明。植物大战僵尸2自上线至今10年+,目前日均DAU在150-200W之间,月流水在1500W左右。关于上线留存数据留存为稳定期留存,10年之后还能如此。关于付费数据关于用户属性女性高于男性用...

  • 塔防品类研究:塔防游戏吸量数据研究

    1.塔防游戏品类吸量研究1.1.塔防游戏题材研究了多种塔防游戏题材,从点击数据来看,塔防题材ctr均值为0.40%,根据目前的样本来看,其中海盗、僵尸、明星、太空、校园、植物这几个题材可视为较为吸量的题材。1.2.玩法特征从塔防玩法的分类来...

  • 放置养成游戏分析:商道高手

    游戏简介玩家将扮演一位白手起家的创业人士,用第一笔资金开启创业之路,扩建店铺、招纳人才、商业谈判,逐步提高自己的赚钱能力与扩张商业帝国,兼具经营、养成、放置等元素的一款游戏。卡牌养成角色分为不同的国籍,角色分为基础属性包括口才、士气、防御、...

  • 放置养成游戏分析:Idle Mafia(黑帮大亨)

    游戏介绍一款休闲放置经营类游戏!游戏中扮演一位黑帮老大,可以收集英雄战斗,通过养成经营打造成属于你的黑暗势力,满足玩家建造一个邪恶帝国的远景。放置经营1.每个章节内各个建筑通过战斗或者花费现金的方式占领建筑,建筑被占领后自动生产金钱;占领之...