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  • 分类置顶 影响ECPM的因素有?IAA游戏该如何提升ECPM?

    喜欢的小伙伴可以关注我的微信公众号:一枚游戏干饭人ECPM直接关系广告变现收益的高低,要想优化提升eCPM,首先要了解哪些主要因素影响eCPM。1)新用户占比ECPM=转化率*CPC单价*1000从公式能看出,转化率影响着ECPM的高低,用...

  • 5个常见的游戏内广告错误

    当涉及到游戏的变现时,我们经常发现自己陷入两难境地。IAP和IAA都会在一定程度上影响玩家体验,因此在保持玩家体验和提高变现能力之间找到平衡是一直探索的问题。事实上,大多数玩家永远不会进行内购行为,这意味着游戏内广告通常是很多人的主要收入来...

  • 广告平台调研:Admob浅层研究

    Admob广告平台笔者还是在2017-2019年的时候使用过,现在应该更新了很多新的规则和内容,并且自己也在做游戏,接入一些变现相关的广告策略,海外部分也算是我计划中的一部分。以下搜集了一些资料。关于Google的广告变现很多人对谷歌的第一...

  • 提升广告ECPM?关于聚合广告变现的那点知识

    聚合广告聚合变现实际上的作用是丰富预算,引入多家联盟方参与竞价,同时设置底价,对提升cpm有明显的作用1.广告联盟各家ADN对比情况a巨量引擎的预算依旧是市面上游戏行业最强势的预算,腾讯优量汇仅次之,腾讯有大量重游,所以会有重游内广广告,且...

  • 广告平台调研:聚合广告TopOn

    国内广告聚合使用最主流之一便是TopOn。以前叫做TopOn,现在这个广告平台分为海外和国内,国内改为新的品牌Taku,海外依然叫做TopOn。关于聚合,可以查看笔者前面的文章:【广告研究】提升广告ECPM?关于聚合广告变现的那点知识网址:...

  • 关于IAA游戏运营的那些坑:广告篇

    1.广告点过于前置,玩家会被劝退(超休闲除外)《游戏A》在2测时,游戏在第一章5小关中(游戏时长3分钟左右),出现了第一个广告点【看广告buff全都要】,导致该关卡流失高达3%。通过分析发现40%的流失用户都点击了该广告,判断是因为广告点过...

  • 浅析Web App会不会是下一个小程序?

    前段时间有好几位读者加我,主要探讨了广告变现相关的一些内容,有的是个人开发者、有的是小游戏设计者、有的是海外知名打车App公司等。其中一位做个人网站的读者,我们对Web广告变现(手机+PC)都进行了讨论,其中关于WebApp值得深究。一、W...

  • 以《皇室战争》类游戏改编IAA游戏-广告点设计思路

    本文只考虑广告表明点位设计方式与逻辑。广告点设计如下,分为如下四类,核心为宝箱资源与核心对局。1.宝箱资源1)开箱子消耗钻石或看广告,可以缩短等待时间实现方式:一次性可以开启多个宝箱,下一个宝箱不用等待上一个解锁。不同等级的宝箱,看广告减少...

  • 常用的广告变现点位设计10点

    总体思路:从中重度游戏经济体系入手,拆分货币面向对象及价值,对货币进行分级,从而对不同价值/对象货币给出不同点位设置。以货币体系为基础结合游戏中断点进行点位设置,辅助配合游戏内其他系统。1.签到双倍/补签签到双倍与补签是常用激励视频点位,由...

  • 【广告变现】解读国内广告联盟相关知识

    对于做IAA游戏的开发者来说可能比较熟悉文中所说的广告联盟,国内来看,头部互联网腾讯、字节跳动、百度、阿里以及快手等都搭建了自己的广告联盟平台。1.广告联盟工作机理以穿山甲来分析广告联盟的工作机理。广告联盟的作用是撮合广告主以及流量主,并平...