首页 广告
以下文章和"广告"标签有关。
  • 产品投放时如何做AB测试,最近遇到一些坑(投放篇)

    前面属于正常知识交流,底部有我的深切坑点体会,耐心的读者可以看完。AB实验就是一种用小范围随机测试的方法,现在在产品更新、营销等业务里用得特别普遍。在广告投放这块,AB实验也能发挥大作用。那广告投放要怎么用AB测试来优化呢?其实可以通过五个...

  • 关于广告的基础知识你了解多少?

    一、基础名词1.广告需求方及相应的服务平台——DSP、TD需求方平台(DemandSidePlatform,DSP)采购交易平台(TradingDesk,TD),如B站的花火、抖音的抖加广告需求方提供精准的广告投放和...

  • 广告平台调研:Admob浅层研究

    Admob广告平台笔者还是在2017-2019年的时候使用过,现在应该更新了很多新的规则和内容,并且自己也在做游戏,接入一些变现相关的广告策略,海外部分也算是我计划中的一部分。以下搜集了一些资料。关于Google的广告变现很多人对谷歌的第一...

  • 2024年策略类(SLG)手游全球营销数据分析

    2024全球策略手游营销大盘趋势1.2024年策略类广告主营销观察今年策略月均广告主超3000名,同比提升6.5%;iOS广告主占比43.9%比全球占比高出21.5%。2.2024年策略类新素材营销观察今年每月超2000名策略广告主投放新创...

  • 提升广告ECPM?关于聚合广告变现的那点知识

    聚合广告聚合变现实际上的作用是丰富预算,引入多家联盟方参与竞价,同时设置底价,对提升cpm有明显的作用1.广告联盟各家ADN对比情况a巨量引擎的预算依旧是市面上游戏行业最强势的预算,腾讯优量汇仅次之,腾讯有大量重游,所以会有重游内广广告,且...

  • 关于游戏买量(投放)解读

    一、买量到底是什么?买量是指通过广告等方式购买用户行为,以提升产品的曝光率和下载量。这个概念在游戏行业尤为重要,特别是随着市场环境的变化,买量已成为获取用户的主要手段。其他一些关于广告和买量相关知识推荐:在广告系统中广告投放逻辑怎么实现的-...

  • 广告平台调研:聚合广告TopOn

    国内广告聚合使用最主流之一便是TopOn。以前叫做TopOn,现在这个广告平台分为海外和国内,国内改为新的品牌Taku,海外依然叫做TopOn。关于聚合,可以查看笔者前面的文章:【广告研究】提升广告ECPM?关于聚合广告变现的那点知识网址:...

  • 关于IAA游戏运营的那些坑:广告篇

    1.广告点过于前置,玩家会被劝退(超休闲除外)《游戏A》在2测时,游戏在第一章5小关中(游戏时长3分钟左右),出现了第一个广告点【看广告buff全都要】,导致该关卡流失高达3%。通过分析发现40%的流失用户都点击了该广告,判断是因为广告点过...

  • 浅析Web App会不会是下一个小程序?

    前段时间有好几位读者加我,主要探讨了广告变现相关的一些内容,有的是个人开发者、有的是小游戏设计者、有的是海外知名打车App公司等。其中一位做个人网站的读者,我们对Web广告变现(手机+PC)都进行了讨论,其中关于WebApp值得深究。一、W...

  • 【广告变现】解读国内广告联盟相关知识

    对于做IAA游戏的开发者来说可能比较熟悉文中所说的广告联盟,国内来看,头部互联网腾讯、字节跳动、百度、阿里以及快手等都搭建了自己的广告联盟平台。1.广告联盟工作机理以穿山甲来分析广告联盟的工作机理。广告联盟的作用是撮合广告主以及流量主,并平...