聚合广告聚合变现实际上的作用是丰富预算,引入多家联盟方参与竞价,同时设置底价,对提升cpm有明显的作用1.广告联盟各家ADN对比情况a巨量引擎的预算依旧是市面上游戏行业最强势的预算,腾讯优量汇仅次之,腾讯有大量重游,所以会有重游内广广告,且...
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一、买量到底是什么?买量是指通过广告等方式购买用户行为,以提升产品的曝光率和下载量。这个概念在游戏行业尤为重要,特别是随着市场环境的变化,买量已成为获取用户的主要手段。其他一些关于广告和买量相关知识推荐:在广告系统中广告投放逻辑怎么实现的-...
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国内广告聚合使用最主流之一便是TopOn。以前叫做TopOn,现在这个广告平台分为海外和国内,国内改为新的品牌Taku,海外依然叫做TopOn。关于聚合,可以查看笔者前面的文章:【广告研究】提升广告ECPM?关于聚合广告变现的那点知识网址:...
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1.广告点过于前置,玩家会被劝退(超休闲除外)《游戏A》在2测时,游戏在第一章5小关中(游戏时长3分钟左右),出现了第一个广告点【看广告buff全都要】,导致该关卡流失高达3%。通过分析发现40%的流失用户都点击了该广告,判断是因为广告点过...
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前段时间有好几位读者加我,主要探讨了广告变现相关的一些内容,有的是个人开发者、有的是小游戏设计者、有的是海外知名打车App公司等。其中一位做个人网站的读者,我们对Web广告变现(手机+PC)都进行了讨论,其中关于WebApp值得深究。一、W...
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对于做IAA游戏的开发者来说可能比较熟悉文中所说的广告联盟,国内来看,头部互联网腾讯、字节跳动、百度、阿里以及快手等都搭建了自己的广告联盟平台。1.广告联盟工作机理以穿山甲来分析广告联盟的工作机理。广告联盟的作用是撮合广告主以及流量主,并平...
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1.广告触发流程(以信息流举例)CPT:CostPerTime,按时长付费,包时段投放广告的一种形式,广告主选择广告位和投放时间,费用与广告点击量无关GD:Guaranteeddelivery,保量投放,广告主在投放广告时已经向媒体确认投放...
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一、基础名词1.广告需求方及相应的服务平台——DSP、TD需求方平台(DemandSidePlatform,DSP)采购交易平台(TradingDesk,TD),如B站的花火、抖音的抖加广告需求方提供精准的广告投放和...
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可能有些童鞋会对广告变现的cpm常常有各种问题,尤其是咱们做休闲游戏和小游戏的运营童鞋,由于存在中间商(广告平台)造成的信息差,使运营对CPM更加疑惑,经常,反复,老是问到以下问题:1.为什么我的游戏版测期间ecpm高达400,实际只有0....