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  • “塞尔达式 Rogue-like” 为啥做不成

    游戏沉浸感不足?多半是踩了这7个坑-游戏干饭之家为什么有的游戏玩一次就够,有的却让人放不下?-游戏干饭之家最近在steam上看到一款比较老的游戏《烁石物语》,核心设定是围绕“烁石”展开,这个架空世界的“生...

  • 游戏从拉新到变现的核心逻辑是什么?

    对于游戏运营而言,核心目标始终围绕用户拉新、留存、促活、转化(营收)四大数据指标展开。通过深度挖掘玩家需求,制定精准运营策略,最终实现用户留存率提升与商业化变现。拉新:精准触达核心玩家拉新的关键在于找到对游戏类型、玩法、题材感兴趣的精准用户...

  • 我本是运营,AI打辅助,试试又能怎?

    不管是想自己捣鼓游戏的爱好者,还是小团队、独立开发者,咱们大概率都遇到过同一个坑——美术能力拖后腿。其实用AI解决美术问题,早不是新鲜事儿了——不光咱们小团队在用,现在大厂也常先让AI出图,再...