IP的定义一直在不断扩展,核心特点集中在形态多元、有专属符号、能自发传播和经得起时间考验这几点。IP原本指的是创作者或权利人,对自己的文学、艺术、科学创作成果拥有的专属权利。随着文创产业的发展,IP的含义越来越广,从原本的法律概念,延伸成了所有有独创性、能被市场接受且受法律保护的有价值内容,比如小说、漫画、影视、游戏角色这些看得见摸得着的创作。在IP经济刚起步时,内容创作都遵循内容就是产品的思路,赚钱方式也比较单一,主要靠出版、播放和基础的版权授权。到了互联网时代,IP的定义更宽泛了——只要能自己吸引流量、保持热度,还能开发出衍生内容的,都能算IP。
笔者认为现在的优质IP有以下四个特点:
- 形态多元:不会局限于一种形式,靠多种媒介一起开发,让内容覆盖更多场景、触达更多用户;
- 符号化:有辨识度极高、风格独特的形象,能让人一眼记住,慢慢变成有代表性的文化符号;
- 能自发传播:社交媒体和兴趣圈子的兴起,让好IP能靠用户的共鸣自发分享,进一步拉近和粉丝的距离;
- 经得起时间沉淀:能在市场中站稳脚跟的优质IP,会随着内容形态的升级不断积累价值,拥有长久的生命力。

消费人群的变化,加上大家越来越看重IP带来的情绪满足,是推动着IP经济快速发展的因素。现在大家消费内容,不只是看内容本身好不好,更看重能不能带来情绪共鸣、满足社交表达需求,以及是否符合自己的文化认同。其中,Z世代成了消费主力,他们人数多、熟悉各类媒介,对IP产品的情感依赖和消费意愿都更强。同时,消费观念也从买实用的变成买能让自己开心的,追求体验感、能用来社交的消费需求越来越旺,这也给IP内容的拓展和衍生品变现,提供了更广阔的空间。我觉得随着技术发展和消费需求变化,IP在产业链中的作用会越来越重要,行业也会不断创新升级。
- 上游:核心是提供创作所需的关键资源,而IP就是创意的具体体现,自带故事框架、核心设定和价值主张,是内容创作的基础素材。通过长期培育,单一创意能成长为可多方向开发的IP矩阵,适配影视、动漫、衍生品等多个赛道,为上游创作拓宽边界,沉淀长期价值。
- 中游:负责把上游的资源,加工成影视、音频、图文等可传播的传媒产品。制作公司会围绕IP拍电视剧、开发游戏、做动漫,把抽象的IP变成具体的视听、互动内容,还能基于同一个IP,用不同媒介呈现,实现跨平台讲故事。
- 下游:通过各种渠道把传媒产品送到用户手中,同时完成赚钱闭环。IP自带的名气和粉丝基础,能靠口碑分享、用户二次创作实现裂变传播,降低推广成本、提高传播效率。再加上周边产品、主题公园等衍生品的持续开发,能让盈利更持久,拓宽赚钱的边界。

我们可以把IP氛围内容型IP和形象型IP。
1)内容型IP:以完整的故事、世界观和人物关系为核心,靠有深度的叙事引发情感共鸣,让用户和角色的命运紧紧绑定。运营核心是长期产出内容、跨平台开发,靠强内容粘性积累忠实粉丝,生命周期相对较长,能通过多轮内容开发和衍生品持续变现。而且内容型IP之间还能互相转化,比如笔者比较喜欢《斗罗大陆》《斗破苍穹》《凡人修仙传》这类小说,可以改成动漫、游戏等形式。

2)形象型IP:以独特、有感染力的视觉符号为核心,让用户把自己的情绪寄托在上面,成为表达个性的载体。也都很常见,有卡通形象、真人衍生形象、品牌标识、文创形象等。这类IP靠设计创新和紧跟潮流维持热度,生命周期相对较短,但能通过快速复制、品牌联名实现短期爆发,很适合碎片化的消费场景。
众所周知,这两类IP并不是相互独立的,发展到一定阶段可以互相转化,还能通过开发衍生品提升商业化程度。IP衍生品就是基于这两类IP开发的商品,包括徽章、卡牌、盲盒、联名服饰,还有数字藏品等虚拟商品,品类十分丰富。
接下来讲讲游戏IP的理解。
游戏IP的来源很多,我觉得主要分原创和衍生两类。游戏IP具体包括游戏里明确界定、受保护的角色形象、完整世界观、连贯剧情和专属品牌标识等核心元素。这些元素相互融合,不仅塑造了游戏的独特风格和辨识度,还能通过沉浸式体验,给玩家打造既有情感共鸣又有探索乐趣的虚拟场景,是吸引用户、留住用户的关键。原创IP是游戏团队自己打造的内容,靠独特创意形成竞争力。
游戏产品在IP生态中,既能自己产出原创IP,又能承接其他IP进行改编,赚钱潜力明确且空间广阔。
根据伽马数据,2025年中国游戏IP市场实际销售收入预计会超过2750亿元,呈持续增长趋势。目前国内游戏市场中,IP产品的流水占比已经超过八成,地位十分核心,其中49.3%来自国产原创游戏IP,43.5%来自引进授权的游戏IP。
成功的游戏IP,能跨多种形式开发衍生内容,本质是通过构建多元内容矩阵,让用户在各个场景都能接触到IP,实现多维度赚钱。以《英雄联盟》IP为例,它以端游为核心,通过纵向延伸和横向拓展,形成了完整的内容生态:游戏领域,从端游拓展到手游,从MOBA类延伸到自走棋类《金铲铲之战》;泛内容领域,靠小说《英雄联盟:我的时代》深化剧情,用动画《英雄联盟:双城之战》让世界观更直观,还通过虚拟偶像KDA女团进军音乐领域,拉近和用户的情感距离。这种多形态开发,本质是重复利用IP的核心世界观和角色资源,通过不同内容的协同效应,强化用户对IP的认知和情感绑定,延长IP寿命,突破赚钱上限,为游戏IP运营提供了可复制的模板。


因为小游戏的崛起,在这个新领域,承接IP的能力也在被不断挖掘,让游戏IP的变现渠道更丰富。IP联动和授权改编,能给微信小游戏带来精准流量和内容差异化优势:一方面,借助知名IP的粉丝基础和知名度,小程序游戏能快速触达目标用户,降低推广成本,回本更快、生命周期更长;另一方面,成熟IP的世界观、角色和玩法,能为小程序游戏提供优质创作蓝本,既保证内容质量和用户接受度,又能实现IP的二次价值开发。
自2023年10月微信小游戏上线IP合作平台以来,截至2025年3月,小游戏的IP库超过200个。
说回到形象型IP,目前笔者负责的游戏也在往这块去塑造,要实现持续赚钱和长久发展,核心是自身特质和运营策略的相互配合,我觉得精品休闲游戏尤其重要。赚钱的深度和广度,主要取决于IP形象的辨识度、覆盖人群与地区范围、赚钱方式的多样性;而要延长IP寿命、维持热度,则需要打造多个IP形象、持续更新形象,同时向内容型IP延伸。
形象型IP赚钱,本质是把用户对IP的喜爱转化为商业价值,变现效率和规模受IP自身特质和运营布局的影响,核心要素的落地效果决定了赚钱闭环是否完整、盈利能力强弱。
辨识度:这是赚钱的基础。优秀的形象型IP,外观设计必须让人一眼能记住、容易识别。我觉得成功的IP设计主要有两种思路:一种是简洁易识别,比如熊本熊、Chiikawa;另一种是给IP加独特的视觉标识,比如冰墩墩的冰壳、超人胸口的“S”,靠一个记忆点大幅提升辨识度。


覆盖度:决定赚钱的上限。形象型IP的商业价值和用户数量直接挂钩,覆盖的年龄跨度、人群圈层、地区范围越广,赚钱空间越大。从人群来看,优质形象IP往往能覆盖全年龄段,比如宝可梦,最初面向儿童,后来通过游戏迭代、影视升级,逐渐覆盖青少年、职场人甚至中年怀旧群体,形成家庭式消费场景;从地区来看,全球化能力也很重要。
变现方式多元化:让商业价值持续增长的关键。单一变现方式容易受行业周期、市场变化影响,多元模式能构建核心业务+衍生业务的闭环。一是卖核心产品,比如盲盒、手办、文创IP的非遗衍生品;二是品牌授权,把IP版权卖给其他品牌,延伸到食品、服饰、数码、文旅等场景;三是线下场景变现;四是数字资产变现,借助元宇宙、区块链技术,开发数字藏品、虚拟形象等新形态。
形象型IP的热度不是天生持久的,若如果缺乏系统运营,很容易爆红后快速过气。要延长生命周期、维持热度,核心是通过构建IP生态、持续内容赋能,从单一形象升级为可持续的内容。
首先,打造多个差异化IP形象。单个IP形象的受众覆盖和商业适配能力有限,多个形象组合能破解这个问题。
其次,守住核心特质,保持形象新鲜感。IP的视觉设计和核心人设要紧跟时代潮流,不断更新避免用户审美疲劳,但更新的关键是留住核心辨识度——这是IP传递的核心价值观,是用户和IP建立情感连接的纽带,也是IP能跨越时空成为文化符号的关键。比如保卫萝卜,阿波的形象就从1代逐渐升级到4代,有明显的变化。

再次,用内容和世界观赋能。这是形象型IP延命的关键,能让IP从单纯的视觉符号,变成有情感、有内涵的立体形象。通过鲜活的故事、完整的设定,和用户建立深层情感连接,让用户因为认同IP的价值观、沉浸于其世界观而保持长久喜爱。同时,内容和世界观能为IP迭代、跨场景延伸提供依据,避免昙花一现,还能为衍生品开发、品牌联名提供源源不断的素材,成为IP持续变现、长久发展的核心根基。
最后我还想说两个点:1.游戏火才有IP;2情感共鸣>商业变现。
可能我举一个不恰当的例子,如果我们把IP当做一个游戏,那么游戏产品本身是核心玩法,而这个游戏的周边系统 活动等可能就是衍生的生态(漫画、周边、动画等),无论游戏、动画还是玩具周边,全都围绕IP来做。
在过去,我是一直认为IP的收益一定是长线的事情,IP的发展也是长线的运营过程。如果不是本着长线思路,就很容易损耗IP价值,这也就没法长久持续。周边热销、联名爆款、线下客流,本质是用户为情感符号买单。情感越深,变现越久。
未经授权请勿用于任何商业用途


发表评论