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  • 游戏设计者必备的一些软技能(二)

    本文所说的设计师有可能是策划、也有可能是运营或者其他什么岗位。前面有一篇文章讲了关于几个软技能,感兴趣的可以回顾一下:【游戏杂谈】游戏设计者必备的一些软技能(一)1.做好一个销售游戏设计师通常负责设计游戏机制和各种系统,并将这些机制和系统以...

  • 用一个有趣的游戏(2/3游戏)探讨游戏玩家理性的六个阶段

    要了解你设计的游戏机制的影响,你需要知道玩家会对它们做出什么反应。这意味着你必须有某种玩家行为的心理模型。问题是,在你的模型中,你假设了多少理性?你听说过“2/3游戏”吗?这是笔者最近在翻阅一些资料时发现的一个游戏测...

  • 游戏策划应该需要哪些基本技能?

    上一篇文章从概念的角度了解了个人对游戏的定义和游戏策划的基本职责分工认知。【策划经验】游戏策划经验分享(一):新手第一步,了解游戏和游戏策划这一篇内容呢,想谈一谈游戏策划所必须的基本技能。首先,请大家考虑一下,对游戏策划来说,最重要的身体器...

  • 【策划经验】如何编写游戏设计文档

    游戏设计文档(GDD)是游戏开发中至关重要的元素之一。没有一个清晰和一致的GDD,团队成员在设计游戏特性时可能会出现分歧,导致开发过程中的错误和混乱。尽管现在单一或者没有固定的GDD格式,但它们仍然在许多游戏设计者和团队的工作方法中占据重要...

  • 关于游戏任务设计的一些思考

    本文主要以重度游戏来进行举例说明任务设计。一、任务在游戏中重要性你觉得一个成功的游戏里玩的主要是什么呢?在游戏中,主要的玩法是由系统设计的,而系统本质上只是规则的框架。玩家并不会花费数百小时仅仅去喂养宠物,也无法忍受连续数十小时地砍怪。玩家...

  • 游戏设计者必备的一些软技能(一)

    本文所说的设计师有可能是策划、也有可能是运营或者其他什么岗位。许多学校提供游戏设计方面的素质训练,但接受这种培训并不足以成为一名真正的游戏设计师。要在真实的团队中茁壮成长,新入行的游戏设计师需要培养学校培训中未系统提供的软技能和新技能。在这...