其实,很多玩家对新手引导“视而不见”的现象,更多是因为他们有一种叫做“选择性注意”的心理机制在作怪。在游戏开发中,经常会有这样的情况:一些玩家在刚开始玩一个新游戏或新模式的时候,总是抱怨游戏的...
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本文所说的设计师有可能是策划、也有可能是运营或者其他什么岗位。前面有一篇文章讲了关于几个软技能,感兴趣的可以回顾一下:【游戏杂谈】游戏设计者必备的一些软技能(一)1.做好一个销售游戏设计师通常负责设计游戏机制和各种系统,并将这些机制和系统以...
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如果游戏行业有一个方面像游戏设计一样神秘,那就是游戏分析。现在可能有成千上万的自媒体、网站、社区在评论和点评游戏,但分析一款游戏需要独特的视角。分析游戏设计是为了研究一个游戏并弄清楚这个设计是否达到了预期的效果,也有时候想要模仿。但对一个人...
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游戏的经济系统可以被视为整个游戏中最重要的部分,因为几乎所有的系统都直接或间接与经济系统相关,它的平衡性直接影响到游戏的整体可玩性。一般在游戏测试和分析过程中,运营们可以清晰地观察测试结果,从而进行有效的分析。对于大型多人在线角色扮演游戏,...
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几乎所有游戏都有难度概念,这两年也做了很多关于关卡难度设计的工作,当我们团队去谈论难度时,实际上是在讨论它与玩家技能水平以及他们所期望的游戏体验之间的紧密联系。玩家游戏的理由在此前了解到关于Bartle玩家模型,在游戏设计和讨论中虽然不常提...
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本文主要以重度游戏为例来说明关卡,休闲游戏可能有所不同。重度游戏你都理解了,休闲游戏还会远吗?一、什么是关卡元素当我们进入一个关卡中首先看到的会是一个场景。什么样的场景呢?举个例子:让我们来描述下我们看到的:一个宁静的水上村落,坐落在两个岛...
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进行游戏系统设计的过程中,需要先对我们所设计的系统做一个全面的分析。这里咱们以宠物系统为例讨论:假设我们要为一款中国古代战国风格的游戏设计一个宠物系统,这款游戏的特点是:全副本战斗游戏。1.宠物系统的作用首先,我们要考虑宠物系统在游戏中的作...
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如何设计一个游戏呢?酷炫的界面?环环相扣的剧情?男女主角的爱情故事?悲壮的种族间战斗?相关的因素太多太多。我们可以尝试透过这些去看看背后更核心的东西,那就是情感。游戏给人带来的就是情感触动。把情感作为目标,以此来设计界面,设计剧情,设计人与...
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最近和我朋友在一起喝咖啡聊天,聊到关于现在的游戏设计问题,针对标题的问题我这里先说一下我对于这个问题的认识。从玩家的维度来分析让玩家动脑子是一个非常重要的游戏设计考量因素。大多数玩家希望在游戏中获得挑战和成就感,而这往往需要他们动脑思考,解...
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背景之所以写本文,主要是自己是一位原神的重度玩家,对魈这个角色也很是喜欢,其融合了中国的很多元素,也是游戏角色创建非常成功的一位,个人感觉其特点突出,于是查阅了一些资料和米哈游的设计原型。《原神》的角色设计流程在《原神》角色的创作过程中,增...