游戏概述
《Wasteland Life》是一款以末日沙漠为背景的策略生存类手机游戏,融主打 “闲置 + 策略” 玩法。玩家扮演末日幸存者,通过资源管理、城市建设与探险,逐步将荒芜的沙漠改造。游戏采用低模 3D 美术风格,搭配第三人称上帝视角,构建了一个废土美学与卡通元素融合的独特世界。核心机制融合了放置类游戏的离线收益与生存策略的挑战性,适配碎片化时间需求。
市场表现
在 Google Play 商店获得评价近5W个,评分 4.1,口碑也算比较的一款游戏。但是从下载量来看略低,仅有500W。
从广大大得到的数据来看,产品一直有在投放,但是量不大,安卓单月下载量在40W左右。主要投放区域还是在美国,占比有接近30%。


游戏的用户偏男性,年龄几种在20-40岁之间。

核心玩法
1.资源管理系统
- 游戏构建了「采集 - 加工 - 消耗」的闭环体系,资源分为基础资源(沙子、垃圾、电器)与战略资源(食物、水源、建材)。玩家需通过清理沙漠、探险任务、建筑生产等多途径获取。玩家主要操控角色手持吸尘器在沙漠中清理沙子,在这个过程中,会陆续发现各种各样的垃圾和电器。不同类型的资源具有各自独特的用途,比如沙子是制造基础货币的关键材料,玩家需要收集足够的沙子来满足前期的建设需求;而钉子、木板等等则可以用于修复桥梁、建造房屋等后续的城市建设工作。在资源收集过程中,玩家需要不断探索新的区域,以获取更多种类和数量的资源。
- 角色存在饥饿、口渴等生存指标,需通过 “喝水” “吃饭”等恢复状态,玩家在这个过程中可以获得货币收益,厨房可以制作食物、净水器可以产生干净的水。

2. 城市建设
- 建造城市之前需要解锁区域,每一个区域都被沙漠覆盖,铲除沙子就能解锁全部区域,但是每一个区域都是被等级所控制,只有吸尘器和破坏工具到达一定等级才能铲除对应区域的障碍。
- 随着资源的逐步积累,玩家开始着手建造自己的城镇。从最初简单的房屋搭建,到逐步完善的基础设施建设,如桥梁的搭建、道路的铺设等。建筑分为功能性(住宅、工厂)、生产性(农田、工坊)。当城市发展到一定阶段后,玩家还可以解锁新的建筑和功能。

3. 探险
- 随机事件与地图探索:探险任务包含资源采集、幸存者救援、遗迹挖掘等,随机触发沙尘暴、机械残骸等场景。“废车场” 可获取稀有零件,这些探险任务会跟随主线进行。

4.其他玩法
主线任务贯穿游戏始终,引导玩家逐步推进游戏剧情,深入了解末日世界背后隐藏的故事。比如远征,进一步丰富了游戏的内容和玩法,使玩家在游戏中有更多的探索和体验空间。完成各类任务后,玩家可以获得经验值、金币、稀有物品等丰厚奖励,这些奖励不仅有助于角色的成长,还能为城市的发展提供有力支持。
每一次远征打开的地图都会不太一样,这里面存在一定的随机性。这个玩法核心的目的还是在玩家主线卡主之后的一个获取资源的部分,但是个人会觉得很无聊,因为主线是硬卡,然后逼迫玩家取远征。
美术与音效设计
1.视觉风格
- 建筑采用破碎墙体、金属拼接风格,场景布满锈迹管道与废弃车辆,搭配暖黄与灰蓝色调,营造苍凉而不失生机的末日氛围。沙尘暴天气通过粒子特效与镜头模糊增强沉浸感,可以做成昼夜循环影响角色行动效率(夜间探险效率降低)。
- 动态场景交互:清理沙堆时,沙尘粒子随操作飞溅;建筑升级时,模型逐渐从残破到完整,细节变化显著。
2.音效表现
- 环境音效:风声、机械运转声、角色喘息声贴合废土主题,不同地形(沙地、废墟)的脚步声差异增强真实感。
- 交互反馈不足:建筑建造、资源采集等操作缺乏动态音效,战斗音效单一,未能充分体现废土世界的紧张感。
优缺点
优点
- 玩法创新:闲置机制与策略生存的结合降低肝度,资源管理和建造设计提供深度策略空间。
- 内容丰富度:随机探险、剧情碎片、持续提供新鲜感,建筑升级长期目标。
- 美术风格独特:低模 3D 与卡通化废土元素适配移动端,场景细节与天气系统增强代入感。
缺点
- 广告干扰严重:强制广告频率过高(平均每 15 分钟触发 3-4 次),且部分广告无法关闭,影响沉浸体验。
- 引导系统薄弱:新手教程未覆盖离线收益计算,导致前期资源分配混乱,自己不知道什么东西有什么作用。
- 疲劳枯燥感:在游戏前期,玩家能够较为轻松地推进游戏进程,游戏难度相对较低,这有助于玩家快速熟悉游戏的玩法和规则。然而,随着游戏的深入,资源获取的难度陡然增加,任务要求也变得极为苛刻,所以说游戏整体的曲线过于陡峭,所有的升级和制作工序都非常漫长,在漫长的等待中只能砸东西,会重复的进入砸东西的循环,导致疲劳枯燥感很严重,同时需要多地图进行循环跑,也变相增加了疲劳感,这是一个很严重的问题,重复性的操作太多。这会使得玩家在游戏后期容易陷入困境,产生强烈的挫败感。
立项方向和改善
单纯的末日生存或策略经营在国内市场已不乏竞品。《Wasteland Life》可尝试将末日题材与中国传统文化元素巧妙融合,创造独特卖点。比如,在游戏中加入以古代神话为背景的神秘遗迹,玩家探索后可获得特殊资源或解锁强力科技,为游戏增添文化底蕴与新鲜感,区别于市场上常见的西方文化主导的末日游戏。
还可以做一些精简,简化资源管理体系,仅保留沙子、食物和水源这三种最基础资源。玩家主要通过点击清理沙堆获取沙子,沙子可用于建造简单的生存设施,如简易避难所和储水器。取消复杂的属性,将属性效果直接融入基础建筑升级中,例如升级避难所可以提高角色抵御恶劣环境的能力,同时增加食物和水源的存储上限。
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