做好项目预测首先要了解其在游戏开发和运营中的重要性。这个模板可以帮助运营评估你们的游戏项目的上线可行性,预测收入和成本,并为决策提供数据支持。
在这篇文章中,我们将深入解析如何创建游戏项目损益测算模板。(文章底部有惊喜)
我们将从介绍游戏项目损益测算的基本原理开始,包括收入、新增和成本等的组成部分,以及如何考虑市场因素和业务策略,如渠道、买量投放等。接着,我们将讨论如何预估和整理数据,以及选择合适的指标和假设来构建损益模型。
模板当中会有很多的参数进行虚构,或者说时拍脑袋(有一定依据):或者是通过竞品调研、游戏设计评估、游戏测试等环节去给出。如果是一款代理产品,还要从商务条件、成本等方面进行核算评估,具体示例如下图。
当我们完成一些列参数的填写后,再来推演出不同的月份产生的新增情况,同时要模拟一些参数进行对比,这时候就比较考验运营的经验和产品分析能力了。
比如在工具中我们可以得出不同渠道带来的新增情况,如、OVHM、苹果、官包买量等不同途径带来的量级。
在这个过程中需要反复的推敲我们的导量的参数,每一个参数都是根据项目大致的计划进行,比如我们可能会计划渠道测的导量,渠道一般会有不同的游戏评级,从而商务会有指标,根据以往的经验、数据、竞品等去预估渠道能给到的量级,以及量级按照资源的衰减,那么就能预估大概的每个月的大致参数。
如果是投放,那么应该可以更佳精确的去衡量参数,因为投放的计划是提前做好的,那么按照计划来看,每个月的投放买量的占比应该也是可以确定的。
最后综合各方面的因素去确定最终每个月的总量占比参数即可。
在完成新增评估之后,我们就可以通过、新增、付费、分成模式去计算付费。
付费方面会做更多的区分:比如CP分成、渠道分成、坏账、成本核算等,从而最终计算出游戏真实的利润情况。详细的情况可以通过模板进行研究。
在计算游戏的每日收入时,就需要用到留存模型,留存模型的创建方式可以见我公众号的另一篇:
以上所有内容可能不会很详细,或者文字比较难说清楚,大家需要通过模板去调试,然后研究每一个参数的定义,也就基本能清楚怎么去做测算了。
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