游戏概述
《Shape Transforming: Shape Race》最大的特色在于独特的变形玩法。玩家可以在游戏中化身各种交通工具,如汽车、直升机、轮船、自行车、滑翔翼等,通过变形来适应不同的地形和障碍,这种玩法具有一定的策略性和趣味性。此外,游戏采用精美的 3D 卡通画风,画面细节丰富,无论是撞击后的粒子效果,还是飞行中的地面阴影,或是水中波光粼粼的反光,这些特效做的都很逼真,给人正反馈体验好。主要的胜利方式是通过适时将自身变换为不同形状的交通工具,克服各类障碍,与对手竞争,率先冲过终点线。
市场表现
《Shape Transforming: Shape Race》曾在 GooglePlay游戏休闲榜中名列第 15 位,目前看累计下载量突破 1000 万人次,内容评级为适合所有人,5000+的评论,评分只有3.4。玩家好评集中在玩法新颖、画面精美、游戏概念有趣等方面,但差评几乎都指向广告过多问题,广告不仅在游戏结束后频繁弹出,甚至在游戏过程中覆盖操作按钮,严重干扰游戏体验,这极有可能是导致评分两极分化且整体评分不高的关键因素。每一关都会进行插屏。
从广大大数据来看,上一个月的下载量就有300W,一方面投放量比较大,说明这种玩法和风格应该非常吸量,主要也是玩法比较独特。主要的受众用户群体是男性,年龄在18-30之间。


玩法分析
核心玩法
游戏将竞速、跑酷与变形玩法巧妙融合。玩家在游戏中不仅要追求速度,还需要根据地形和障碍的变化,及时选择合适的交通工具进行变形,这对玩家的反应速度和策略规划能力提出了一定的要求。如公路、悬崖、独木桥、水面等。为了能够顺利穿越障碍并快速前进,玩家需要在对应的地形及时选择适合的交通工具进行变形。比如在公路上变形成汽车,利用汽车的速度优势快速行驶;遇到悬崖时,变身为滑翔翼,借助滑翔翼在空中飞行越过悬崖;遇到独木桥则变作自行车,凭借自行车的小巧灵活通过独木桥;遇到障碍时,还可以变身为压路机,直接碾压障碍继续前行。通过不断变形和前进,抢先一步抵达关底,完成关卡挑战。

操作性
游戏的操控比较直观,玩家通过简单的滑动、点击操作即可完成形状的移动和变换。在常规速度下,操控体验流畅,能较好地满足玩家操作需求。但有时候在高速行驶状态下,控制形状变换的时机存在一定难度,容易出现误操作。
关卡节奏和目标
游戏节奏紧凑,每一局游戏时间较短,通常在1分钟左右。游戏目标明确,玩家需要在每个关卡中,通过合理变形和操作,以最快的速度到达终点。每次完成关卡后,可以累计新的载具的进度,作为一个搜集目标。关卡设计丰富多样,每个关卡都有着独特的地形和障碍布局。从简单的直线赛道,复杂地形,复杂地形由水池、石块障碍、独木桥等不同是形式构成,难度是一个逐渐递增的过程,整体难度节奏心理相对简单,难度关卡不多见。随着关卡的推进,新的交通工具和更复杂的障碍也会不断出现,保持了玩家对游戏的新鲜感。不过整体的关卡难度较低,还是比较容易他通过的,并没有太多卡点。
模拟玩法
游戏中除了主线的关卡外,还有一个相对简单的模拟建造玩法,在竞速过程中,玩家还可以收集道路上的金币,金币可以用于解锁新的模拟建筑。不过我个人觉得这个玩法体验感并不好,基本不会有探索欲望,可能其目的是为了丰富游戏关卡的单调性吧。不过模拟建造玩法产生的货币又可以提升变化载具的属性。模拟建造类玩法对于美术要求是比较高的,这款游戏希望的是建造一个小镇的特色,但是橡皮人风格还是太低端了,美术表现会差很多,所以我认为反而没有成为特色。

商业化设计
这款游戏可以认为是一款纯IAA游戏。
广告
广告方面,如前文所述,广告出现频率过高,严重影响玩家游戏体验,这也是导致玩家差评和流失的重要原因之一。
激励视频:包含战前道具属性提升、模拟玩法中通过坐骑提升移动速度、获得金币等
插屏:主线每一关都有插屏,每停留1分钟也会有插屏等.
banner:没啥可说的。
内购
目前从体验来看,唯一的内购是祛除广告?

体验心得和立项方向
在体验《Shape Transforming: Shape Race》的过程中,这种独特的变形玩法给人留下了深刻的印象,我个人认为是一个蛮不错的设想。其他的点基本没有值得参考的价值吧。这种机制如果换一种题材也可能比较适合,比如御剑飞行、不同坐骑等。不过,游戏也存在一些可以改进的地方。可以参考市面上的一些跑酷玩法,像增加更多的社交互动元素,如玩家之间可以互相竞争排名、组队合作完成特殊任务等,以增强玩家之间的互动和粘性。从立项方向来看,可以进一步挖掘变形玩法的深度和广度,就像刚才说的增加更多独特的变形形态,不仅仅局限于交通工具,还可以拓展到各种奇幻生物或具有特殊能力的形态;拓展游戏场景,除了现有的常规场景,还可以开发一些神秘的幻想场景,如魔法森林、外星世界等,可能带来更多新鲜感。
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