策略塔防类游戏始终占据着现在很多榜单,这种富有挑战性的玩法和策略性思考吸引着大量玩家。但随着市场的逐渐饱和,该品类游戏面临着严峻的创新挑战,如何突破传统玩法框架,推陈出新?
其实早些时候市场上涌现出了一些试图打破常规的竞品,各种Like结合塔防。以《We Are Warriors!》为例,通过独特的反逻辑设计,如首次体验游戏以失败结束、局外经济系统深度捆绑局内经济系统等方式,试图在对冲塔防品类中闯出一片新天地。但这种初期反逻辑的设计,对用户心智考验较大,具有较强的用户筛选性,爽感培养过程也相对缓慢。我就被他们淘汰了。而最近我体验的这款《TDS - Tower Destiny Survive》则另辟蹊径,它巧妙地融合了塔防+RPG+放置等多种元素,在玩法、美术风格、经济系统及用户留存策略等方面进行了大胆创新,算是我看到的一种新的思路。
市场表现
《TDS》于 2024 年 4 月率先在 Google Play 平台上线,经过一段时间的调优后,7 月底登陆 App Store,随后便展现出强劲的增长势头。
在下载量方面,其表现十分亮眼。自 去年8月10日大规模推广后的短短 30 天内,下载量飙升至近 600 万次,成功跻身全球手游下载排行榜前 50 名。近一个月的全球下载也有200W。

值得一提的也是游戏的口碑,在GooglePlay上10W+的评价竟然有4.6的评分。

核心玩法
1.玩法架构
《TDS》游戏以僵尸末日为背景,构建了一个充满挑战与危机的世界。玩家扮演幸存者,操控一座可移动的塔楼,在抵御僵尸进攻的同时,不断前进探索新的区域。这一玩法架构不仅为玩家带来了塔防游戏的策略布局体验,还融入了 RPG 游戏中的角色成长、装备升级等元素,极大地丰富了游戏的可玩性与深度。这款游戏有一个强大的核心游戏循环让我个人觉得是非常有意思:
- 消耗能量消灭涌来的僵尸,努力闯到尽可能远的关卡;
- 升级塔的各种参数,让自己变得更强;

- 回来看看升级后的效果,再试着闯得更远;
- 在战斗间隙,通过进入其他菜单,体验游戏里其他更深层的玩法。

这一系列操作自然地连在一起,形成了一个吸引玩家的动作和奖励循环。塔外观的变化、行进距离的增加,都会直观地显示在用户界面上,让玩家清楚看到自己的进步,激励他们继续努力。
2.塔楼构建与升级体系
游戏中,塔楼的构建是核心玩法之一。玩家通过收集资源(主要为时间自动生成资源,此外完成关卡、击败僵尸等也可获得),逐步搭建自己的移动堡垒。塔楼的构建并非简单的堆叠,而是需要玩家依据战斗需求与策略规划,合理安排每一层的布局与功能。比如底层可设置更多防御性设施,这样就可以承受僵尸的冲击;高层则可配备远程攻击武器,对远处的僵尸进行打击。不同的武器与防御设施具有不同的占用空间与功能特性,玩家需在有限的塔楼空间内进行权衡与选择。
塔楼与武器的升级系统为玩家提供了持续的成长动力与目标。随着游戏的推进,玩家可使用金币、宝石等资源对塔楼的层数、武器的攻击力、射速、射程等属性进行升级。每次升级都能直观地提升玩家在战斗中的实力,带来明显的成长感与成就感。同时,升级系统的深度设计也要求玩家在资源有限的情况下,根据自身的游戏风格与战斗需求,合理分配升级资源,进一步增加了游戏的策略性与可玩性。比如偏好进攻的玩家可优先升级武器的攻击力与射速;注重防御的玩家则可先提升塔楼的生命值与防御力。
3.武器系统与战斗操作
游戏拥有丰富多样的武器系统,涵盖了近战武器、远程武器以及特殊武器等多个类别。近战武器如刀片、电锯等,具有高伤害、短攻击距离的特点,适合应对近距离的僵尸;远程武器包括枪支、火焰喷射器、加农炮、激光枪等,攻击范围广,可对远距离的僵尸进行打击。还有一些特殊武器,如冰冻枪可冻结僵尸,电击枪可对一片区域内的僵尸造成电击伤害等。不同武器具有独特的攻击方式、伤害输出、攻击速度与攻击范围,玩家需根据僵尸的种类、数量以及进攻态势,灵活选择与搭配武器,制定最优的战斗策略。
在战斗过程中,玩家通过点击屏幕控制武器射击,操作简单直观。然而,要在战斗中取得胜利,并非仅仅依靠频繁点击射击,还需要玩家具备良好的策略意识与即时决策能力。玩家需时刻关注僵尸的进攻方向、数量变化以及自身武器的冷却时间、能量消耗等情况,合理安排武器的使用顺序与时机。在僵尸群密集进攻时,适时使用范围伤害武器,如火焰喷射器或加农炮,可有效清理大量僵尸;而对于单个强大的僵尸,则可切换为高伤害的近战武器或精准的远程武器进行攻击。同时,一些强力武器或技能的释放需要消耗能量,玩家需合理规划能量的使用,避免在关键时刻能量不足。
关卡设计与目标设定
游戏关卡丰富多样,场景涵盖了荒芜的城市街道、阴森的森林、废弃的工厂、神秘的沼泽地等多种不同环境。每个关卡的地形、障碍物分布以及僵尸的种类与数量都各不相同,为玩家带来了丰富的挑战与新鲜感。在城市街道关卡中,狭窄的街道与建筑物可能会限制塔楼的移动与武器的攻击范围,玩家需更加注重防御布局与武器的选择;而在森林关卡中,树木等障碍物可能会影响僵尸的行进路径,玩家可利用这一特点,设置陷阱或引导僵尸进入特定区域进行攻击。
玩家的主要目标是操控塔楼从起点移动到终点,期间需消灭沿途所有僵尸,确保塔楼不被攻破。除了这一核心目标外,关卡中还设置了多种额外目标,如在规定时间内消灭一定数量的特定僵尸、保护特定NPC到达指定地点、收集特定物品等。完成这些额外目标可获得丰厚的奖励,如金币、宝石、武器升级材料、珍贵装备等,进一步激励玩家积极探索与挑战关卡。同时,游戏还设置了 BOSS 关卡,每个世界区域的 BOSS 具有独特的技能与攻击模式,玩家需通过不断尝试与调整策略,才能战胜 BOSS,解锁新的关卡与内容。
养成设计
角色装备养成:随着游戏进程的推进,玩家可解锁角色装备养成系统。装备主要来源于开箱子,包括商城箱子和关卡奖励箱子。不同的装备具有不同的属性加成,如增加生命值、提升攻击力、提高防御力、增强武器特效等。玩家可以通过消耗对应的材料对装备进行升级,提升装备的基础属性,从而提升角色在战斗中的能力。例如,穿戴增加攻击力的头盔,能让武器的伤害输出更高;配备提升防御力的铠甲,可减少僵尸攻击所造成的伤害。通过合理搭配不同属性的装备,玩家可以根据自身的游戏风格和战斗需求,打造出个性化的角色 Build,增加游戏的策略性与可玩性。
武器养成:武器养成是游戏养成体系的重要组成部分。玩家主要通过挑战 BOSS 玩法来获取武器升级所需的材料。击败 BOSS 后,有机会获得稀有的武器升级材料,使用这些材料可以对武器进行进阶升级。武器升级不仅能提升其基础属性,如攻击力、射速、射程等,还可能解锁新的技能与特效。例如,升级后的枪支可能具备暴击几率提升、穿透攻击效果;火焰喷射器升级后,可扩大喷射范围、增加持续伤害效果。武器养成系统为玩家提供了更多提升战斗实力的途径,激励玩家不断挑战高难度的 BOSS 关卡,追求更强大的武器性能。
天赋与技能树:游戏中设有天赋与技能树系统,玩家在游戏过程中获得的经验值达到一定程度后可升级,升级后获得天赋点数。玩家可将天赋点数分配到不同的天赋分支上,以提升角色或塔楼的特定能力。例如,在攻击天赋分支上,玩家可以提升武器的暴击伤害、攻击速度;在防御天赋分支上,可增加塔楼的生命值上限、防御力,或者提升对特定类型僵尸的抗性;在辅助天赋分支上,能够加快资源收集速度、缩短武器技能冷却时间等。天赋与技能树的设计为玩家提供了深度的养成策略选择,不同的天赋加点方案会导致角色在战斗中展现出不同的特点与优势,满足了玩家多样化的游戏需求与策略偏好。
美术表现
与传统僵尸题材游戏的恐怖、血腥风格不同,超级可爱的 Q 版画风,我是真的蛮喜欢这种风格,将角色与僵尸设计成小巧可爱的一头身比例。有的僵尸戴着滑稽的帽子,有的僵尸穿着破旧的衣服,走路一摇一摆,大大削弱了僵尸题材的恐怖感,增添了游戏的趣味性与亲和力,吸引了更广泛的玩家群体,尤其是女性玩家与年轻玩家。
在战斗过程中,游戏的动画效果表现出色,武器射击、僵尸被击中的反应以及塔楼移动、升级等动作都具有流畅且生动的动画效果。武器射击时的火光、烟雾,僵尸被击中后夸张的倒地动作,以及塔楼升级时的光影特效,都增强了游戏的打击感与视觉冲击力。
角色在操作武器时,会有相应的动作反馈,如持枪射击时的姿势、换弹动作,近战攻击时的挥舞动作等,都自然流畅。僵尸的行动方式也各不相同,有的僵尸缓慢爬行,有的僵尸快速奔跑,有的僵尸还会做出跳跃、扑击等动作。
立项方向改善
《TDS 》这种类型可进一步深化这一融合思路,并结合国内热门元素。比如融入仙侠元素,玩家操控具有仙侠风格的飞行楼阁,武器变为各类法宝仙术,敌人设定为魔道妖兽。还可以考虑加入宠物养成系统,宠物可协助战斗,具备不同技能,如增益 buff、范围攻击等,玩家通过探索、任务等途径获取宠物蛋并培养,丰富游戏玩法与成长线。
问题在于这个玩法每次新的地图就要重新开始,如果是我,更偏向于继承上一章节的属性。
我个人认为这个画风国内也比较吃,此前有过《蛋壳特工队》在国内市场表现就很好,美术画风也基本一致。
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