在当下的游戏市场,无论是中重度还是轻度休闲类游戏,随着玩家对于游戏多元化和趣味性的追求不断提升,融合多种玩法元素变成了一种新的“创新”模式。翻一翻小游戏的榜单,你可以看到各种各样奇奇怪怪的结合品,我经常搜罗海外的一些游戏,今天就像聊聊较早的一款产品,Huuuge Games推出的Traffic Puzzle这款游戏,它将三消玩法与交通主题相结合的一种融合“创新”玩法。
游戏概述
1.游戏特色
Traffic Puzzle 最大的特色便是将三消玩法与交通元素巧妙融合。玩家在游戏中,不再是简单地进行色块消除,而是通过消除相同颜色的汽车,来疏通拥堵的交通,其中融合了很多生活场景作为特点,比如帮助警车、消防车、救护车等特殊车辆顺利抵达目的地 。这种融合不仅增加了游戏的趣味性,还赋予了游戏一定的现实意义,唤起玩家记忆,增强代入感。

2.游戏视频
3.市场表现
从GooglePlay上看,Traffic Puzzle 的下载量已经突破 1000 万,在23W评价还能保持4.3分的水平,也是非常不错的一个口碑。

这款产品年营收过亿,从GooglePlay的下载数据来看,根据广大大提供的数据,Traffic Puzzle 主要量来自于美国 巴西 法国占比较高,投放目前已经减少,但是日均量级还有几千,说明自然量比较大。益智榜单目前在100左右。

玩法分析
1.融合创新性
游戏将传统三消玩法与交通场景深度融合,这是其最具创新性的地方。玩家需要在考虑消除规则的同时,兼顾交通状况,合理规划消除顺序,为特殊车辆和通勤车辆开辟道路,这种玩法打破了传统三消游戏的单一性,增加了策略性和挑战性。所有主题都在主线上逐渐延伸,整体模式和消消乐的世界树异曲同工。

2.游戏主题
游戏中涵盖不同的主题内容,一个主题有15个关卡,比如城市道路、乡村道路,冰雪道路等,不同的主题的关卡内容会有一定差异,比如冰块这种策略会在冰雪道路主题中出现。
3.核心玩法
玩家通过将相同颜色的三辆及以上汽车连成行或列使其消除,但是车是从棋盘箭头中放置进入,而不像三消那种满屏存在,将车行车一个三辆就可以进行车辆消除,从而达到疏通交通堵塞的目的。在消除过程中,还要注意观察地图上特殊车辆的位置和行进路线,因为涉及到步数和消除目标,所以要优先为它们创造通行条件。同时,还可以通过完成特定任务,如帮助直升机和火车克服障碍,来获取额外奖励。
4.游戏节奏和目标
一关游戏时长通常控制在1-2分钟,个人体验下来,和三消的但关卡节奏时长差不多甚至更短,契合当下快节奏生活中玩家对碎片化娱乐的需求。游戏目标明确且多样化,核心目标是通过消除汽车疏通交通,在此基础上,每个关卡都设有独特的任务目标,诸如拯救救护车、开通火车道路抵达终点、收集冰块、解锁飞机场等。有些普通关卡中,可能要求玩家在规定步数内帮助特定车辆到达目的地;有些在限时关卡里,玩家需要在限定时间内清理一定数量的车辆;还有一些特殊关卡,需要玩家按照特定顺序帮助不同类型的车辆依次通行。关卡目标可以是1个也可以是多个组合,这一点和三消类似。

5.关卡设计
从简单的直线道路关卡开始,玩家只需进行基础的消除操作,熟悉游戏的基本规则和操作方式。随着游戏进程推进,会出现各种复杂的交叉路口关卡,车辆数量增多,颜色增多,目标搜集道具更复杂,道路布局也会错综复杂,玩家需要仔细规划消除顺序,合理利用每一次消除机会。
在游戏障碍上,基本可以看到消除游戏中障碍的影子,更换了一种形态更符合该游戏本身,比如冰块、飞机场这种占地消除障碍类型。
在场景设置上,游戏涵盖了普通的日常交通场景,如城市街道、商业区道路等,也有特殊的紧急救援场景,如火灾现场附近道路、事故高发路段等。不同场景不仅带来视觉上的变化,还对玩家的策略制定提出了不同要求。例如在火灾现场场景,玩家需要优先为消防车开辟道路,且要注意周围可能存在的障碍物,增加了游戏的挑战性和趣味性。
关卡难度呈梯度上升,和消除的难度节奏基本一致,前期关卡着重引导玩家熟悉游戏机制,后期关卡则全面考验玩家的策略规划能力以及对游戏规则的灵活运用。后期关卡中,可能会出现多种特殊车辆同时需要通行,且道路上存在各种限制条件,如单行线、限时通行区域等,玩家需要综合考虑各种因素,制定出最优的消除方案,才能顺利通关。
6.游戏道具
游戏中有四种不同的道具车:
- 变色车:可以将任意辆即将推出的车变为附近车的颜色:
- 爆炸车:将十字格车子消除;
- 警察:消除一行或者一列车子;
- 卡车:消除选择颜色的所有车子;
这四种道具也会在关卡中积累进度,当消除能够达成进度,从而新生成的车子为道具车。

游戏特点解读
1.设计思路和灵感分析
游戏的设计思路或许源于对日常生活中交通拥堵问题的关注,以及对传统三消游戏玩法的创新拓展。将交通元素融入三消游戏,既满足了玩家对新奇玩法的追求,又让玩家在游戏中体验到解决现实问题的成就感。
2.美术风格与视觉表现
游戏采用了色彩鲜艳、卡通化的美术风格,车辆和道路场景设计简洁明了,易于识别。鲜明的色彩搭配不仅增加了游戏的趣味性和吸引力,也使得玩家在游玩过程中视觉体验舒适,减轻了视觉疲劳。同时,游戏中的动画效果流畅自然,如车辆的移动、消除时的特效等,进一步增强了游戏的沉浸感和趣味性,让玩家更容易投入到游戏世界中。这种画风我认为是更加低领,而且游戏中的角色人物设计也很低龄。

3.音效设计与氛围营造
音效方面,游戏根据不同的场景和操作设置了相应的音效。在车辆移动时,有逼真的引擎声和轮胎摩擦声;消除车辆时,有清脆的音效反馈,增强了操作的爽快感。在特殊任务完成或关卡通关时,会播放欢快的音乐,而在遇到交通堵塞或游戏难度增加时,音乐节奏会相应变化,营造出紧张的氛围。
4.用户交互设计
个人认为游戏的交互设计简洁易懂,易于上手。玩家通过简单的点击、滑动操作即可完成车辆的消除和移动,操作流程顺畅自然。同时在不同策略的阶段游戏还设置了清晰的新手引导,可以帮助玩家快速熟悉游戏规则和操作方法。像各种提示信息和任务目标也是比较明确的,玩家能够随时了解自己的游戏进度和下一步的行动方向,这些体验上做的是不错的。
5.平衡性设计
前期关卡难度较低,前30关几乎没有难度,即使在30关显示了难度关卡,但整体的难度会较低。但是到30关之后,难度关卡会插入到关卡中,和消除的难度节奏类似,大致3-5关之间会有难度关卡。
体验心得和立项方向
在体验Traffic Puzzle的过程中,能明显感受消除游戏的乐趣和特点,但是这种新的设计模式还是第一次体验,和之前消除玩法大不相同。整体的消除爽感还是保留在里面,从障碍添加的策略和节奏来看是比较符合的。
从立项方向来看,未来可以进一步挖掘交通主题的深度和广度,比如增加更多的交通工具类型,如地铁、轮船等;拓展游戏场景,不仅局限于城市道路,还可以延伸到机场、港口等交通枢纽;同时,加强与现实生活的联系,例如根据实时交通数据生成游戏关卡,让玩家更有代入感。这种玩法模式在国内并没有流行起来,海外也没看到有太多参考这个品的游戏,另一点事如果更换一个非交通类主题,依然采用这个玩法模式,可能也会有一定空间。
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