这类游戏的玩法主要围绕脑洞大开的趣味谜题,解法往往不走寻常路,挑战玩家的想象力。玩家需要跳出传统思维,运用创造力、逻辑推理和观察细节的能力来破解这些谜题。
在游戏中,你可能会遇到一些令人意想不到的情形和问题,这就需要你从不同的角度思考。比如,某个看似简单的任务其实可能隐藏着复杂的解答,要求你灵活运用手中可用的信息和线索。这种玩法不仅让人感到有趣,也能极大地锻炼思维能力和反应速度。

部分游戏留存数据
案例:《Brain Out》
核心玩法
要通关这些搞怪无厘头的脑筋急转弯题目,你必须打破常规思维,仔细观察每一个细节。解题时,需要尝试各种不同的交互方式,甚至找到题目中的漏洞或陷阱。比如,你可能需要从一个出人意料的方向寻找答案,或者利用题目中看似无关紧要的信息来解决问题。有些谜题的塑造来自于生活,但是采用的是反逻辑思维。谜题的形式多种多样,有挪移、填入信息、找东西等。

拓展玩法
除了常规模式的关卡之外,还增加了更有难度的挑战关卡,包括“逃离密室”、“手速大师”和“寻找圣诞老人之旅”。其中,“手速大师”是一个考验手速和反应的玩法,让玩家可以暂时放松一下,不用动脑,尽情享受简单直接的操作乐趣。而“逃离密室”和“寻找圣诞老人之旅”这两个玩法则比普通关卡更难,目的是在不对大部分玩家的游戏体验造成影响的前提下,给那些喜欢挑战的玩家提供更具难度的内容。

关卡设计
虽然这些关卡的难度并不按部就班递增,但每个关卡的解法都不一样,所以玩家并不会感到重复和无聊。这些关卡的创意性是游戏的一大亮点,既要让玩家感觉难以捉摸,又要避免他们卡关太久。
在解题方法上,不仅仅局限于“点击”或“输入文字”,还包括“合成物品”、“拖动屏幕”、“放大画面”、“晃动手机”、“倒立设备”等各种操作方式,这让游戏的可玩性大大提高。这样丰富的玩法设计使得每次解谜都充满了新鲜感和挑战性,让玩家始终保持着探索和解决问题的好奇心和乐趣。

这款游戏的货币系统比较特别,只有一种——游戏线索,因为这正是玩家最需要的东西。因此,游戏的周边系统也很简单,主要包括商店和每日签到,玩家可以通过这些方式购买或者领取线索。
因为游戏不使用金币、钻石等传统货币,玩家在通关后并不会获得实际的奖励。取而代之的是,玩家通过解谜获得的成就感和对其他谜题的好奇心,推动他们继续挑战更高的关卡。虽然玩家的等级会提升,并且会获得不同的成就称号,但这些称号并没有实际的功能,只是用来展示玩家的进步。这样设计让玩家的动力主要来自于游戏本身的乐趣,而不是物质奖励。


游戏采用混合变现的模式。
内购(IAP)方面:玩家可以选择去掉广告,或者购买游戏线索礼包。
广告(IAA)方面,包括banner广告、插屏广告、原生广告和激励视频广告。
- banner广告:在游戏界面的下方,有时候会显示。
- 插屏广告:这些广告会在玩家从主界面点击“开始关卡”、从外围系统返回主界面、或者点击“下一关”时弹出。
- 原生广告:这些与普通关卡摆放在一起,混在选关界面。
- 激励视频广告:玩家可以在商店内观看视频免费获得线索,或者在游戏过程中及结算时通过观看视频获得免费线索。
这种混合变现方式让玩家可以选择付费去除广告,提供了灵活的选择,同时也通过广告获得收益,使游戏能够持续更新和维护。一般这类游戏的广告收入占比会较高,大概在7成以上,其中banner和插屏占主要部分。

插屏广告的弹出时机设计得比较合理。在前10关,游戏不会弹出任何插屏广告,这样可以让玩家先熟悉和喜欢上游戏。等到玩家逐渐对游戏上瘾后,插屏广告的频率才会开始增加,从每10关弹出一次,逐渐增加到每6关、每4关、每2关,最后从第23关开始,每关结束后都会弹出广告。这种设计让玩家有一个适应的过程,不至于一开始就被广告打断体验。不过,每次从外围系统返回主界面时弹出的插屏广告,显得有些干扰玩家的操作。
虽然激励视频广告出现的场景不多,但由于每个关卡的解谜思路都不一样,玩家对游戏线索的需求很大。当系统检测到玩家在一关卡住一段时间后,会通过“动画效果+绿色高亮”的方式,突出显示“观看广告获取线索”的选项,并且还会有倒计时提示。由于选关界面主要是黑白两色,色彩丰富的原生广告很容易吸引玩家的注意,让玩家更有可能去观看广告获得线索。

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