微信小游戏
用户规模:MAU 5亿
分发形式:社交分发+买量投放
平台优势
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流量优势:微信流量+腾讯系流量+外部流量(抖音、B站也对微信小游戏开放了流量采买入口)。
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社交优势:可利用微信社交生态实现小游戏分享裂变。
平台劣势
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微信游戏中心是去中心化分发,新产品难以在这里获得官方资源扶持,大多数的产品仍以纯买量为主,头部小游戏提高了买量门槛。
适合品类
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适合玩法比较创新,与市场现有产品有差异化,同质化低的游戏。
平台政策
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入选创意小游戏和腾讯优选游戏,提供日均(2-5W)的流量扶持。
头部小游戏
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头部棋牌游戏:JJ斗地主、欢乐斗地主、腾讯欢乐麻将、天天斗地主
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头部创意游戏:叫我大掌柜、咸鱼之王、动物餐厅、三国全明星、英雄杀
手机QQ小游戏
用户规模:MAU 2000万+
分发形式:社交分发+中心化资源推荐
平台优势
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用户价值高:和微信小游戏以广告变现的轻度产品为主不同的是,手Q主要是以内购变现产品为主。用户年轻且付费能力较强。
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中心化资源:手Q买量会比其他平台少,产品主要是靠平台中心化资源的扶持,收益好的产品可以拿到官方资源获得更多用户。
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流量优势:手Q自身流量+腾讯系流量
平台劣势
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手Q非常看重游戏变现能力,收益不好的产品很难获得流量。导致手Q小游戏榜单固化,老游戏扎堆。
适合品类
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偏重度的硬核游戏、比如塔防和策略等带微氪的品类反而在手Q上更容易获利。推崇网赚类产品。
平台政策
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会对评级为S和A级产品提供过百万级的月新增流量。
头部小游戏
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欢乐斗地主、咸鱼之王、口袋奇兵、斗罗大陆、叫我大掌柜、胡莱三国、纸嫁衣、房东模拟器、钢琴块2
抖音小游戏
用户规模:MAU 破亿
分发形式:内容分发+买量投放
平台优势
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流量优势:抖音自身流量+字节系流量
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内容优势:抖音扶持MCN、MCN扶持达人、达人制作游戏推广视频,从而形成一个完整的游戏推广生态闭环。主要是通过短视频内容引流到小游戏,实现内容带分发。
平台劣势
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主要通过内容和算法推荐分发,也是去中心化的平台。导致新游戏获量困难。
适合品类
抖音由于其视频传播的特性,更适合做传播性强、有噱头的游戏。
平台政策
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小游戏争鸣计划:爆款、人气、创意、佳作,流量补贴和收入补贴。
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小游戏发行人计划:游戏内容营销聚合平台
头部小游戏
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全民烧脑、躺平发育、纸牌塔、收纳物语、动物大联盟、贪吃蛇大作战、地下城割草、汉字魔法
OV小游戏
用户规模
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OPPO小游戏MAU 破亿
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VIVO小游戏MAU 6000万+
分发形式:中心化资源推荐+买量投放
平台优势
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流量优势:依附于硬件产品的的原生APP,流量场景丰富。
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中心化资源:OV都主要靠靠平台中心化资源的扶持。
平台劣势
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只能局限于硬件产品的用户,辐射能力有限。游戏数据若通不过新游考试,也很难获得推荐。
适合品类
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OV产品的用户群体整体偏年轻,且女性用户数量多,所以低龄类、休闲益智类、女性向类游戏的表现更佳。
平台政策
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新游考试&萤火虫计划:让优质的产品获得全平台的推广
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开发者鼓励计划:小游戏建设者计划&闪耀计划
头部小游戏
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我的狗狗、贪吃蛇大作战、猛鬼宿舍、汤姆猫跑酷、别惹农夫、全民枪神:边境王者、欢喜斗地主、钢琴块2
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