对游戏画风题材等进行调研,回收用户喜好。用户在动作品类上喜欢什么题材、画风、视角等游戏设计。
核心结论
- 品类偏好:除了动作游戏,最感兴趣的是射击类、角色扮演和冒险类,在后续动作游戏制作上可以考虑动作射击、动作冒险、动作RPG,可以最大覆盖用户群体
- 题材偏好:用户最喜欢的是科幻未来,其次是军事战争和东方武侠仙侠题材,综合年龄和性别考虑,东方武侠仙侠>军事战争>科幻未来。
- 风格偏好:武侠风格和写实风格都比较受用户喜欢,偏好武侠风格的用户最多,17岁以下用户有明显差别,比较偏好日韩和写实风格。同时非动作爱好者最偏好的是写实风格,可以考虑,是否可以通过风格吸引更广泛用户。
- 游戏系统:玩法系统上,用户关注武器装备和人物角色的设计和收集,建议在视觉上重点关注,丰富人物、武器图鉴等满足用户的收集欲望,同时玩法需要一定深度。
- 下载决策:不用氪金、游戏系统丰富都会是大部分用户的首要下载决策。男性更注重动作品类的打击感,关注游戏体验,女性关注游戏难易度,更偏好简单休闲的游戏。
- 游戏经历:用户体验最多的是龙之谷、原神和崩坏3,三款游戏的用户覆盖率最高,且在游戏视角、玩法、画风上都有相似之处,用户对此类画风题材接受度应该较高,可以重点关注。其次也有部分用户也体验过轻度一点的动作游戏忍者必须死,女性明显更偏好这类轻度卡通游戏。
品类偏好
- 总体来看:用户除了喜欢动作品类,最喜欢的是射击类,其次是角色扮演、格斗类和冒险类。
- 性别来看:男性偏好射击、角色扮演、冒险。女性偏好射击、冒险、休闲益智。重合部分为射击和冒险类。
- 年龄来看:重合最多的品类是射击类、角色扮演和冒险类。
- 综合考虑:动作品类爱好者除了动作类游戏,最感兴趣的分别是射击类、角色扮演和冒险类,在后续动作游戏制作上可以考虑动作射击、动作冒险、动作RPG的动作+玩法,可以最大覆盖用户群体。
题材偏好
- 总体来看:用户最喜欢的是科幻未来,其次是军事战争和东方武侠仙侠题材。
- 性别来看:男性最喜欢的是科幻未来、军事战争和东方武侠仙侠。女性最喜欢的是东方武侠仙侠、二次元和日常恋爱。重合部分为东方武侠、仙侠。
- 年龄来看:重合最多的题材是科幻未来、军事战争和东方武侠仙侠。
- 综合来看:科幻未来、军事战争和东方武侠仙侠在年龄上可以覆盖广泛用户,其中东方武侠、仙侠还可以覆盖较全面的男女用户且用户年龄没有低龄化。综合考虑在题材选取上东方武侠仙侠>军事战争>科幻未来。
风格偏好
- 综合对比,不管从性别和年龄上看,武侠风格和写实风格都比较受用户喜欢,武侠风格的占比较多。
游戏系统
- 性别来看:男性用户追求多种多样的武器装备,且有一定的自由度,对玩法的深度也有一定要求,希望有可以钻研的玩法或系统设计。同时对角色系统的需求也较高,希望可以提供多种人物和不同皮肤
- 年龄来看:武器装备重合选择最多,大龄用户比较追求对战竞技,低龄用户更加关注游戏的剧情设计
- 综合来看:多种武器装备的设计、提供各种角色及皮肤搭配是用户在外层系统的需求,满足用户的收集欲望。内容玩法上,男性追求更加硬核和深层次的系统玩法。建议在视觉上重点关注,丰富人物、武器图鉴等满足用户的收集欲望,同时玩法需要一定深度。
游戏视角
- 顶视角>横板视角>背视角,顶视角和横板视角较受欢迎,其中男性更偏爱顶视角,各年龄段选择顶视角的占比也较多。但是31-40岁用户对于横板更加偏爱,结合品类偏好,可能是对于拳皇等动作格斗游戏印象较深。
游戏包体
- 整体来看在游戏大小的选择上,主要还是看游戏品质,但是更偏向于可以长线玩下去的重度体验,因为动作类用户对游戏的深度和品质有一定追求,所以更加丰富的游戏满足用户的概率更大一些。
游玩时间
- 在游戏时间上,用户偏向于长时间游戏,大部分用户应该每天会花费一段时间进行游戏,在单局比赛上可以不用过于短暂,考虑丰富对战内容和策略,给用户带来一定沉浸感。
下载决策
- 性别来看:男女玩家的下载决策都和氪金、游戏系统的丰富度有关,其次,男性用户追求动作游戏的打击感(游戏体验)女性用户则会关注游戏的难易度,更喜欢操作简单轻松解压类的游戏。
- 总体来看:不用氪金、游戏系统丰富都会是大部分用户的首要下载决策。
游戏经历
- 总体来看:用户体验最多的是龙之谷、原神和崩坏3,三款游戏的画风、战斗方式、战斗视角等都较为相似,已经成功教育了一批动作类玩家,大部分玩家对此类动作游戏接受度较高。
- 性别来看:男性用户动作游戏经验丰富,选项中的游戏均有涉猎,且尾部比例相差不大。女性用户明显在重度、硬核一点的手游上体验较少,更多会选择忍者必须死这种稍微休闲卡通一点的轻度手游。
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