千篇一律的商业化设计模板是不存在的,比如《弓箭传说》、《我功夫特牛》、《元气骑士》、《远能失控》它们都是动作+Rougelike游戏,但是他们的商业化各有特点,从而决定商业化的思路以及游戏特性。1.面向用户休闲游戏切入的是用户每次15-20...
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《StickmanBattle》《StickBattleFight》在画风方面为卡通画风。而题材方面,据了解火柴人风格在海外吸量能力不错,买量型产品也比较多,有较多产品流水规模都不从,火柴人风格的轻格斗游戏尤其受到青睐。而“轻格...
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每当一款新游上线,宣传推广总是铺天盖地,那些响亮的口号、精美的画面,还有各种让人眼花缭乱的玩法介绍,仿佛都在大声宣告:“我就是下一个爆款!”像之前《黑神话:悟空》凭借着独特的西游题材和顶尖的画面表现,在未上线时就赚足...
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背景以200+动作类游戏作为参考案例,排除部分特殊案例之后,整理除相关对的动作类型的吸量表现。这里的吸量点击为参考值,不等于市场情况,而是通过本文横向比较各题材游戏之间的差异。动作类型数据分析1.动作题材从动作类型题材来看,格斗类型的视频吸...
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对游戏画风题材等进行调研,回收用户喜好。用户在动作品类上喜欢什么题材、画风、视角等游戏设计。核心结论品类偏好:除了动作游戏,最感兴趣的是射击类、角色扮演和冒险类,在后续动作游戏制作上可以考虑动作射击、动作冒险、动作RPG,可以最大覆盖用户群...