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  • 休闲动作品类研究:动作+ Rougelike 商业化思考

    千篇一律的商业化设计模板是不存在的,比如《弓箭传说》、《我功夫特牛》、《元气骑士》、《远能失控》它们都是动作+Rougelike游戏,但是他们的商业化各有特点,从而决定商业化的思路以及游戏特性。1.面向用户休闲游戏切入的是用户每次15-20...

  • 休闲动作品类研究:用户调研分析

    对游戏画风题材等进行调研,回收用户喜好。用户在动作品类上喜欢什么题材、画风、视角等游戏设计。核心结论品类偏好:除了动作游戏,最感兴趣的是射击类、角色扮演和冒险类,在后续动作游戏制作上可以考虑动作射击、动作冒险、动作RPG,可以最大覆盖用户群...