背景
以200+动作类游戏作为参考案例,排除部分特殊案例之后,整理除相关对的动作类型的吸量表现。这里的吸量点击为参考值,不等于市场情况,而是通过本文横向比较各题材游戏之间的差异。
动作类型数据分析
1.动作题材
从动作类型题材来看,格斗类型的视频吸量能力最好。 笔者认为可能是格斗类型的视觉画面表现更好,比较突出的展现特点,动作打斗的表现更强,但不一定能说明这类更好,目前市场上暂时没有头部格斗类产品,如果一些游戏能融合格斗玩法用于买量,应该能起到不错效果。
2.风格划分
从游戏风格来看,橡皮人吸量最好,然后是是水墨风,水墨风可能不太适合国外。之前某公司发的一款叫做《斗诡》水墨风动作类游戏就比较吸量,虽然流水规模不算大(首月过千万),但是吸量能力是被验证,所以水墨风能这么高也是情有可原。
3.部分游戏视频数据
休闲动作类型玩法给用户的体验
重度动作这里暂时不讨论。休闲动作游戏由于其独特的设计理念和游戏机制,我认为一般需要展现以下一些体验内容给到用户:
- 快速上手:休闲动作游戏通常具有简单的操作界面和直观的游戏规则,使得玩家可以很快地掌握游戏的基本操作,从而快速投入到游戏之中。比如《我功夫特牛》这类,操作更加简单易上手。
- 短暂的游戏时间:游戏关卡简短,可以在几分钟内完成,适合碎片化时间的利用。玩家可以随时进行游戏,不需过多时间准备和进行游戏,非常方便。玩家可以随时进行游戏,不需过多时间准备和进行游戏,非常方便。
- 轻松的游戏氛围:休闲动作游戏经常采用轻松愉快的游戏场景和音效,旨在提供一种放松和愉悦的游戏体验,帮助玩家缓解压力,尤其是配合打击感,能产生一种舒缓和解压效果。
- 社交互动:主要是竞技互动,如排行榜(各类榜单)、挑战好友等,这增加了游戏的社交属性,让玩家在游戏中有更多的互动。
- 丰富的游戏内元素:为了保持玩家的兴趣,游戏通常会包含各种道具、角色、关卡和成就系统,这些元素的多样性可以延长游戏的生命周期,并吸引玩家反复游玩。其中常用的是roguelike。
- 广告和内购:许多休闲动作游戏采用广告和内购的方式,混合变现的模式更加适合这类产品。
不同动作品类的玩法特点
一般一个游戏由多个品类构成。动作类型其实渗透到很多的其他游戏类型当中,以下举例说明:
1.射击类动作游戏:玩家需要进行准确的射击操作,击败敌人或目标。
玩法特点:快节奏、刺激紧张,需要灵活的手指操作和准确的射击技巧。
- 武器平衡:游戏需要设计各种类型的武器,并确保它们在性能上有平衡性,避免某种武器过于强大导致其他武器失去使用的必要性。武器之间应该有各自的优势和劣势,玩家在选择武器时需要权衡不同方面的因素。
- 敌人设计:游戏设计师需要设计各种类型的敌人,包括不同种类的敌人、不同的攻击方式和行为模式。敌人的设计应该考虑到玩家的策略选择和战术应对,增加游戏的挑战性和乐趣性。
- 地图设计:游戏地图应该具有多样性和开放性,为玩家提供多样化的战斗场景和战术选择。地图设计也需要考虑到玩家的移动方式、掩体利用和地形影响,以提升游戏的战斗体验。
- AI设计:游戏中的敌人AI需要设计得足够智能和具有挑战性,能够模拟真实的战斗情境。敌人应该有一定的战术意识和反应能力,使玩家感觉挑战性十足。
- 玩家反馈:游戏应该提供清晰明确的反馈机制,包括射击精准度、伤害值显示、击杀提示等,让玩家能够及时了解自己的表现,并根据反馈进行调整和改进。
- 玩家进展:游戏应该设计有吸引人的进度系统和奖励机制,鼓励玩家持续挑战和提升自己的技能。进度系统可以包括成就系统、排行榜、解锁新武器等,增加游戏的耐玩性。
代表游戏:《弹射小子》、《六号特工》等。其中六号特工此前非常火,留存和吸量数据都属于头部产品。
2.跑酷类动作游戏:玩家需要控制角色不断奔跑、跳跃、闪避障碍物。
玩法特点:快节奏、反应迅速,考研玩家良好的手眼协调能力和反应速度。
- 无尽奔跑:玩家需要控制游戏角色在一个无限延伸的场景中不断奔跑,躲避障碍物,尽可能长时间存活并取得高分。
- 简单操作:跑酷类动作游戏通常具有简单直观的操作方式,例如滑动、轻触屏幕或倾斜设备等,让玩家能够轻松上手并快速投入游戏。
- 快节奏挑战:游戏节奏快速紧凑,玩家需要在瞬息万变的游戏场景中迅速做出反应,躲避障碍物、跳跃和进行其他动作来保持奔跑。
- 随机关卡设计:跑酷类动作游戏通常采用随机生成或组合的关卡设计,使每次游戏体验都不同,增加游戏的重玩性和挑战性。
- 道具收集:游戏中会设置各种道具,如硬币、能量、道具等,玩家可以通过收集这些道具来获得额外加分或增强角色能力。
- 角色可变:跑酷类游戏通常会提供多个可解锁或选择的角色,每个角色可能具有不同的特殊技能或外观,玩家可以根据自己的喜好选择角色进行游戏。
- 社交竞技:许多跑酷类动作游戏具有社交竞技功能,玩家可以与朋友比较分数、挑战排行榜,增加游戏的互动性和竞争乐趣。
- 视觉与音效:跑酷类游戏通常拥有鲜艳简洁的画面风格和悦耳动感的背景音乐,营造出轻松愉悦的游戏氛围。
代表游戏:《地铁跑酷》等。
3.格斗类动作游戏:玩家需要进行各种战斗动作,与敌人或对手进行战斗。
玩法特点:动作连招、技能释放,需要一定的操作技巧和战术思考。
- 近身格斗:玩家需要控制游戏角色进行近身格斗,使用拳脚、武器或技能进行攻击和防御。玩家可以通过连招、技能组合和时机把握来进行有效的攻击。
- 多样化的角色和武器:游戏通常会提供多种不同风格的角色可供选择,每个角色具有独特的格斗技能和特点。此外,游戏也可以提供各种武器或道具,如剑、棍棒、投掷武器等,增加游戏的多样性。
- 连招和技能系统:格斗类游戏通常会设计连招和技能系统,玩家可以通过特定的按键组合释放连续的攻击组合或强力技能,提高游戏的深度和战斗乐趣。
- 拆招与对拆:玩家可以学习并运用拆招技巧,即在对手释放攻击时进行反击或闪避,以保护自己并发起反击。同时,玩家也需要学会对拆,即在对手使用技能时做出正确的防御或回应。
- 战术策略:除了技能操作,格斗类游戏也注重玩家的战术策略和对战思考。玩家需要根据对手的行动和特点,调整自己的战术和策略,找到对手的弱点并加以利用。
- 打击感:格斗类游戏通常要设计精美的动作表现和特效,使玩家在战斗中能够享受到视觉上的冲击和快感。
代表游戏:《DNF》、《暗影格斗》等。
3.解谜类动作游戏:玩家需要解决各种谜题和难题,完成关卡。
玩法特点:逻辑思维、推理能力,需要玩家在解谜和行动之间取得平衡。以前在红白机上的此类游戏较多。
- 谜题设计:游戏中包含各种类型的谜题,玩家需要通过观察、推理和操作来解决谜题,例如解开机关、找到隐藏的线索、操纵环境等。
- 动作元素:解谜类动作游戏不仅涉及到解谜,还包含一定的动作要素,例如跳跃、攀爬、战斗等。这些动作要素可以增加游戏的趣味性和挑战性,使玩家在解谜的同时需要应对各种动作挑战。
- 环境互动:游戏中的环境通常会设计得具有互动性,玩家可以与环境中的物体或机关进行互动,改变环境状态或触发特定事件来解决谜题。玩家需要善于利用环境元素来达到解谜的目的。
- 故事情节:解谜类动作游戏通常会搭建一个富有故事性的游戏世界,玩家需要通过解开谜题来逐步揭示游戏故事的发展和背景。故事情节的设定可以为解谜过程增加深度和吸引力。
- 难度递增:游戏谜题的难度通常会随着游戏的进行逐渐增加,玩家需要不断面对更加复杂和具有挑战性的谜题。
- 探索和发现:解谜类动作游戏鼓励玩家进行探索和发现,玩家需要仔细搜索游戏世界中的每一个角落,寻找线索和秘密,以解开谜题并揭示隐藏的奖励或故事内容。
代表游戏:《超级马里奥》等。
音乐节奏类动作游戏:玩家需要按照音乐节奏进行操作,击打节奏方块或按钮。
玩法特点:音乐节奏感、手指灵活性,需要玩家与音乐同步进行操作。
- 音乐和节奏:游戏中的音乐是游戏进程的重要组成部分,玩家需要根据音乐的节奏和节拍来进行相应的操作。通常需要按照音乐的节奏准确地点击、按键或进行其他动作。
- 音乐选择:游戏通常会提供丰富多样的音乐曲目供玩家选择,不同的音乐风格和节奏会影响游戏的玩法和体验。玩家可以根据自己的喜好选择喜欢的音乐进行游玩。
- 节奏操作:玩家需要根据游戏界面提示或音乐的节奏进行相应的操作,包括点击、滑动、按键等。玩家的操作需要与音乐的节奏完美契合,以获得高分和通关。
- 关卡设计:游戏会设计不同难度和节奏感的关卡,玩家需要通过不同的关卡挑战,不断提升自己的节奏感和反应能力。随着游戏的进行,关卡的难度会逐渐增加。
- 游戏界面:游戏界面通常会展示音乐的波形、节奏图示或其他提示,帮助玩家更好地理解音乐的节奏和节拍,以便进行准确的操作。
- 竞速和评分:音乐节奏类动作游戏通常会以时间和准确性为评判标准,玩家需要在规定时间内按照正确的节奏操作完成各种动作,以获得高分和比赛胜利。
- 视觉和音效效果:游戏设计会精心制作视觉效果和音效,使玩家沉浸在音乐节奏中,享受到视听的双重刺激和快感。
代表游戏:《MuseDash》(音乐+跑酷+动作)等
像动作RPG、动作冒险等之类的一些就不讲了。
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