首页 吸量
以下文章和"吸量"标签有关。
  • 模拟经营研究:模拟经营题材构思分享1

    一、背景说明本文属于一个创意分享,由笔者以抖音为话题为题材方向搜集的一些以及思考对的一些模拟经营方向,从题材、玩法、美术三个方向进行结合。二、题材+玩法+美术定向推荐思路:题材上蓝海:综合评估题材的热度及市面上的产品,筛选出话题热度相对高、...

  • 模拟经营研究:模拟经营题材构思分享2

    一、背景说明本文属于一个创意分享,由笔者以抖音为话题为题材方向搜集的一些以及思考对的一些模拟经营方向,从题材、玩法、美术三个方向进行结合。二、玩法题材1.外卖抖音话题播放量:415.8E关键词:火锅、送餐、骑手玩法说明:参考链接:《艾丽莎的...

  • 休闲动作品类:游戏吸量数据研究

    背景以200+动作类游戏作为参考案例,排除部分特殊案例之后,整理除相关对的动作类型的吸量表现。这里的吸量点击为参考值,不等于市场情况,而是通过本文横向比较各题材游戏之间的差异。动作类型数据分析1.动作题材从动作类型题材来看,格斗类型的视频吸...

  • 休闲模拟经营研究:题材吸量调研

    题材分析1.吸量题材数据标签为模拟经营/idle类的产品不吸量题材:认为以下题材是相对不太吸量的题材。2.题材分析1)洗浴类型测试多套素材,不同的美术表现上,洗浴都是非常吸量的题材。比较好嫁接小游戏。2)勇者冒险类型玩法大多是通过模拟经营部...

  • 从立项到运营,休闲射击游戏品类数据研究

    背景射击品类因其高男性用户偏好,在变现上具有天然优势,如何利用好这一特点,沉淀可复用的方法论,帮助CP避坑,提高项目成功率,值得探索。目前常见射击品类包含:FPS(第一人称射击)、TPS(第三人称射击)、飞行射击(弹幕射击、清版射击)、载具...

  • 模拟经营游戏立项吸量能力分析

    过大量数据分析和产品研究,本次针对模拟经营分类吸量进行总结。先说结论:定量分析结论定性分析结论本能层面(视觉层面):模拟经营游戏的画风包容性较其他游戏品类相对较高,玩家会根据自己的生活经验和想象力对游戏画面进行补充。本能(视觉)层面的底线要...