游戏冷知识:关于MasterLove(ml)你了解多少? - 游戏干饭之家
Metaverse元宇宙缘起美国作家Neal Stephenson的假设:未来通过设备与终端,人类可以通过连结进入计算机模拟的虚拟三维“现实”,现实世界的所有事物都被数字化复制,人们可以通过数字分身在虚拟世界中做任何现实生活中的事情,虚拟世界的行动还会影响现实世界。从现实来看,游戏所建构的虚拟空间可能是最快通往Metaverse的入口。

Metaverse元宇宙的定义
Meta在计算机领域称之为元,如Metadata元数据,verse是宇宙universe的缩写,意为探讨在现实世界外重建虚拟世界。包括所有虚拟世界、AR和互联网。Metaverse一词用于形容由共享、3D虚拟空间链接的、可感知虚拟世界组成的未来互联网迭代概念。可将Metaverse大致理解为更具沉浸感、参与感的互联网,而游戏是Metaverse最佳载体。
元宇宙具有七个特征:实时真实、社交性、心流、可互操作性、平台性、拥有经济系统、开放性Metaverse不等同于“虚拟空间”、“虚拟经济”,或仅仅一种游戏亦或UGC平台。

- 实时和真实:一切要素都以足够真实的感官效果为基础。动作捕捉、数字孪生和数字化身等技术,以及以头显为代表的更加直观、拟真的交互方式是构建虚拟世界的基石。
- 社交:元宇宙能最大限度地打破物理空间的界限,提供高度互动、共享、高参与感的社交体验,和比线下更多的社交玩法,促使种种社交活动向线上转移。
- 心流:通过更丰富的内容、更沉浸的体验、更自然的交互,使用户容易进入更强大更持久心流状态。
- 可互操作性:通过将游戏中的物品和设定去中心化地存储在区块链上,玩家可以真正拥有其虚拟财产,将它们带到不同的游戏世界
- 平台性:可容纳了大量的第二方(指元宇宙可容纳各类影视、体育、演艺、服装乃至旅游景点等IP加入)及第三方(鼓励玩家创作内容(UGC))内容
- 经济系统:玩家在元宇宙中的虚拟物品、创作成果等也可以转化为数字资产。个人和企业能够进行创造、拥有、投资、出售等行为,并可通过工作创造价值。
- 开放性:通过建立在区块链上的协议或生态系统,创作者可以通过自由竞争得到合理报酬,消费者也得到足够的保护。
Metaverse案例:Roblox
元宇宙是一个将所有人相互关联起来的3D虚拟世界,人们在元宇宙拥有自己的数字身份,可以在这个世界里尽情互动,并创造任何他们想要的东西。Roblox只是创造元宇宙的用户的‘牧羊人’,我们不制作也不控制任何内容。
- 身份:所有的用户都有自己独特的身份,他们可以通过化身来表达自己想成为的人或事。这些角色可以在不同的体验中携带。
- 朋友:用户可以与朋友互动,其中一些是他们在现实世界中认识的,另一些是他们在Roblox上认识的。
- 身临其境:Roblox是3D和沉浸式的。随着Roblox平台不断完善,它将变得越来越具有吸引力,并与现实世界难以区分。
- 随时随地:Roblox的用户、开发者和创造者来自世界各地。
- 低转换成本:在Roblox上设立账户很简单,用户可以免费享受平台上的开发项目。开发者也可以很容易地构建项目,然后将其发布到RobloxCloud上,这样Roblox客户端上的所有平台用户都可以访问这些项目。作为开发者和创作者的代表,Roblox还提供一些关键服务,帮助独立开发者、创造者和小型工作室成为成功的开发者和创造者变得更容易。
- 内容多样:Roblox是一个由开发者和创造者创造内容的巨大且不断扩展的宇宙。这些项目包括模拟建造和运营主题公园、领养宠物、潜水、创造和玩自己的超级英雄等等,还有数以百万计的创作者创造的虚拟物品。我们现在和未来的重点是由用户来生成内容。
- 经济:Roblox拥有一个建立在名为“Robux”货币基础上的充满活力的经济。用户可以用该货币为自己的角色购买体验和道具。开发者和创造者通过创造用户想要购买的吸引人的体验和吸引人的道具来获得罗布克斯。Roblox让开发者和创造者能够将Robux转换成现实世界中的货币。
- 安全:Roblox平台整合多个系统,以促进文明,确保用户的安全。这些系统被设计来执行现实世界的法律,并且被设计来扩展最低限度的监管要求。
Roblox成立于2004年,是一家在线游戏创作社区公司。2011年上线IOS,2014年上线Android。2019年,Roblox的社区玩家MAU过亿,累计有千万名创作者使用过Roblox提供的工具来开发游戏。同时,腾讯与Roblox达成合作,共同发展中国市场。2020年3月10日,Roblox在纽交所上市。Roblox的业态非常特殊,兼具游戏、开发、教育属性。既向玩家提供游戏,也免费提供让玩家 自己创作 游戏的 工具,即 开发者 编辑器(Roblox Studio)。
Roblox还会提供编程语言学习、3D场景构建、编程学习等内容,来帮助游戏开发者完成自己的设计,课程结果在游戏中呈现。


Roblox用户画像
从年龄分布看,9-12岁用户群体占比最大达29%,25岁以上用户群体占比仅占15%。
- 从地域分布看,用户最多的地区为美国&加拿大地区,占比达32%。
- 从使用平台看,移动端占绝对优势,使用占比达72%。
- 从用户性别上看,男性占比50%,女性44%,不确定6%,持大致均衡状态。

沙盒类游戏与元宇宙的关联
沙盒类游戏作为游戏类型中的重要分支,与元宇宙概念有着紧密的联系。许多沙盒类游戏在一定程度上体现了元宇宙的部分特征,为元宇宙的发展提供了实践基础。
沙盒类游戏作为游戏类型中的重要分支,与元宇宙概念有着紧密的联系。许多沙盒类游戏在一定程度上体现了元宇宙的部分特征,为元宇宙的发展提供了实践基础。
沙盒冒险游戏:这类游戏通常拥有一个会随着时间推移以及玩家行为而动态变化的开放世界。玩家可以与游戏中的众多敌人、非玩家角色(NPC)、场景以及物品等展开丰富的互动。像《GTA》系列,玩家在自由城等开放世界中,能够驾驶车辆、完成任务、与街头的 NPC 交流,甚至参与犯罪活动,游戏世界会根据玩家的行为做出相应反应,如警察会追捕犯罪的玩家。《刺客信条》系列则让玩家置身于不同历史时期的开放世界,与各种历史人物互动,通过完成任务推动剧情发展,改变游戏世界的局部走向。《塞尔达传说:旷野之息》中,玩家在广袤的海拉鲁大陆上自由探索,与怪物战斗、解开谜题、帮助 NPC,玩家的每一次探索和决策都影响着对游戏世界的认知和体验。
生存模拟沙盒:玩家在这类游戏中需要在游戏世界里收集资源,并进行建设以拓展自己的生存空间。游戏通常具有一定的 Roguelike 风格及创造元素,为玩家带来足够的游戏难度压力,同时提高游戏的复玩性。以《饥荒》为例,玩家操控角色在随机生成的世界中收集食物、资源,建造基地,抵御怪物的袭击,并且每天面临着饥饿、寒冷、怪物等多种生存挑战,每次游戏的世界和资源分布都有所不同。《This War of Mine》则聚焦于战争背景下平民的生存,玩家需要在废墟中搜寻资源,照顾受伤的同伴,做出艰难的生存决策,不同的选择会导致不同的结局。
多人生存沙盒:在这类游戏中,玩家会因为游戏目标而合作,组成不同的队伍或阵营。游戏不会为玩家提供充足的资源与空间,玩家之间存在竞争对抗。比如《DayZ》,玩家在一个被丧尸充斥的开放世界中,需要与队友合作寻找食物、武器和安全的住所,同时还要警惕其他玩家的袭击,资源的稀缺性使得玩家之间既有合作也有冲突。《H1Z1》同样如此,玩家在大逃杀模式中组队对抗其他队伍,在有限的资源和不断缩小的安全区内展开激烈竞争。
沙盒建设游戏:玩家在这类游戏中通常专注于建设部分,能够在电脑上运行程序,构建出另一个虚拟游戏世界。《Minecraft》堪称沙盒建设游戏的经典代表,玩家利用各种方块,发挥自己的创造力,能够建造出城堡、城市、红石科技装置等各种奇妙的建筑和设施。《泰拉瑞亚》中,玩家可以挖掘矿石、收集材料,建造房屋、防御工事,同时探索地下世界、击败怪物,不断拓展和完善自己的游戏世界。
组装沙盒游戏:玩家可以利用在游戏中获取的材料自由组装装置与机械,然后将其放置在具有拟真物理规则判定的世界中,验证自己想法的可行性。例如在《Besiege》里,玩家使用各种零件组装攻城器械,在模拟的战场环境中测试其性能,根据实际效果调整设计。《Robocraft》中,玩家组装机器人,通过调整机器人的结构、武器配置等,在战斗中检验自己的组装成果,根据战斗反馈优化设计。
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