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以下文章和"运营"标签有关。
  • 好的运营模式也是促进游戏的长存关键

    一款游戏从开始立项到研发,再到进入CB、OB甚至后期商业化运营过程中,始终离不开对整个产品的定位,这个定位是结合整个产品的生命周期而进行的,并且可能还在不断的在各阶段发生重定位,因为潜在的客户是不断的发生变化的。其实,在一款产品或者一项服务...

  • 关于IAA游戏运营的那些坑:体验篇

    产品体验问题1.要注意游戏整体的投放节奏,勿急勿缓案例《游戏A》在测试阶段,游戏中系统和功能的投放节奏没有做规划,很多功能开放的过早或过晚,导致玩家前期接触了太多内容,中期又没有新内容可玩。后续优化过程中,通过调整整体节奏投放,根据普通玩家...

  • 分析数据你可能需要点商业感觉

    数据分析不仅仅是技术操作和战术应用,还涉及到更深层次的方法论和思维方式。当我们遇到自己的问题时,解决不了还是解决不了。这时,看书、练习和与他人交流成为了解决问题的途径,这个过程就是将战术转化为方法论。在个人看来,数据分析不仅仅是算法和技术的...

  • 留存率:内容更新与运营策略的影响

    游戏中次日留存率通常被用作衡量游戏品质的一个重要指标。类似于你在淘宝上购买商品后的体验会影响你是否再次购买,玩家对游戏的初次体验也会影响他们是否继续玩下去。游戏首先作为一种商品,其质量和玩家的初步体验直接决定了他们是否会继续游戏。在游戏测试...

  • 游戏运营进阶:数据分析驱动游戏版本调优

    一、什么情况下需要分析数据波动游戏数据是玩家对游戏内容的反馈,因此游戏数据分析从实体层面讲,主要分为游戏用户变动和游戏内容变动。主要做分析数据波动的场景:游戏内容有较大变动导致数据变动差异较大。游戏版测与正式上线后数据差异较大一般是因为游戏...

  • 二次元游戏怎么进行用户运营

    用户人群以一款二次元放置游戏为例:二次元爱好者:对游戏本身画风、剧情、CV、世界观、和角色人设非常敏感,游戏外创作能力和安利意愿极强;放置养生玩家:时间较碎片化,对游戏本身投入度较低。但注重游戏挂机上线后的数值成长和游戏长期性反馈力度。相对...

  • 谈谈《开心消消乐》是如何做游戏商业化活动

    一、开心消消乐主要经济货币核心论点日常活动以促活为核心,给予玩家明确的目标感●几乎所有的日常活动都以促进玩家活跃为核心,通过活动奖励吸引玩家参与,奖励多为限时型道具,引导玩家闯关,实现参与活动——获得奖励&mdash...

  • 游戏立项到上线运营流程

    一、游戏立项到上线的主要阶段立项及立项前:确认项目基调,构建基础团队。版本调优持续迭代阶段:调优版本内容,筹备推广/运营策略。PR测试及商业化测试:调优版本内容,筹备推广/运营策略。上线及上线前:成功上线,长线稳定运营。对于整个流程来说,研...

  • 手游常用的用户召回方式分析

    一、用户回流触达方式1.产品内PUSH适用场景:适用于未卸载游戏并开启通知权限的用户。优点:优点为成本低、发送量大缺点:用户可设置拒绝通知,不恰当的时间为用户推送消息以及高频率的进行消息推送,会令用户反感,严重的还会直接卸载APP参考案例:...

  • 如何优化ASO让App在苹果上获得更多量

    做App优化的最终的目的就是获得下载量,只有下载量才会有人使用,只有人使用才能够让开发者获得收益,不管它是通过应用内充值,还是广告,数据等获得收益。一切都要归结于下载,这是一个前提。行业内的人都知道,在appstore除了买量、推荐、品牌影...