总有人觉得,宁可让外国人赚走游戏钱,也不愿看到国产游戏变好;宁可把国内游戏社区搅得全是骂声,也要拦着国产游戏冲出国门成大 IP?
首先得说清楚,为啥越火的游戏挨骂越多?你看那些只卖几百份的游戏,好评率大多 80% 以上,卖几十份的更是快 100% 好评。我一个朋友事年前高中时做过个轻小说网站,上面的书几乎全是九分以上,当时还以为我们作者都超神了,结果数据分析一看傻眼了 —— 大半账号是作者本人,剩下的全是只打分不看书的小号!后来才发现,整个国产轻小说圈都是这样,读者没几个,作者互相当读者,评分自然虚高。
独立游戏圈其实也差不多,尤其是国产小圈子,销量没到一万份之前,基本都是 “圈地自萌”。大家预期本来就低,评分要么是朋友给的,要么是核心粉丝、支持圈子的自媒体评的,自然全是好话。但游戏卖火了就不一样了,买的人里大多是不认识制作者的普通玩家,男女老少、各行各业的人都有,审美、脾气完全不一样,想让所有人满意根本不可能。
举个例子,卖十万份的游戏就算 90% 好评,也有一万个不喜欢的人;卖一百万份的话,95% 好评也意味着五万个差评用户。这五万人里,哪怕有 500 个闲得慌又爱发脾气的,用小号在论坛刷一千楼骂帖,围观的人就会觉得这游戏 “差评如潮” 了。再加上现在大数据把观点一样的人凑到一起,信息茧房搞得厉害,还有人根本没买游戏、没玩过,甚至没云过,就跟着跟风骂,纯粹发泄戾气 —— 一群人一起骂就觉得自己占理,事后反转也无所谓,本来就是为了骂而骂。
更关键的是,现在骂游戏比夸游戏 “划算”。从利益角度看,KOL 夸一款游戏,只能得到核心玩家支持,潜在用户观望,不玩的人根本不在乎;但骂游戏的话,只有核心玩家会反感,潜在用户和不玩的人都会说 “谢谢避雷”,收益明显更高。再加上现在 “锐评” 当相声看的人多,挑刺比夸人容易出彩,自然越来越多 KOL 愿意骂游戏。
这事儿还得提原神的影响,它算是打破了以前的游戏圈生态。早年间玩家都待在自己的小圈子里,DOTA2 和 LOL 玩家吵架、魔兽和剑网三互撕,都只在小范围里,外人根本不知道。但原神是 PC、手游、主机三端互通,把不同圈子的玩家全拉到一个舆论场里 —— 手游党觉得它跨时代,PC 党觉得也就那样,主机党还说它抄袭,再加上文化输出的争论,还有自媒体的疯狂批判,19 到 20 年的时候,谁敢说原神好话就会被网暴,连吃了商单的 UP 主都没能幸免。


结果就是,现在所有新游戏都绕不开原神这个 “参照物”。你说玩法创新,有人会说 “原神都被骂抄袭,你这也差不多”;你说三端互通,有人会喷 “手机端优化这么烂,原神都比你流畅”;甚至角色穿着、文化输出,都会拿原神当初被骂的点来套。本来原神算 8.5 分的游戏,新游戏 7 分其实不算差,但有些媒体非要给原神打 6 分,那新游戏自然就成了 “不及格”,挨骂也就成了常态。

还有个原因是游戏圈的 “圈子变迁”。零几年的时候,根本没有 B 站、小黑盒这种综合游戏平台,玩家都在各自的小论坛、贴吧交流,比如骑马与砍杀中文站、各种游戏贴吧。那时候云玩家混不下去,大佬还会分享干货,虽然也有吵架,但影响范围特别小。2018 年之后,贴吧这类小圈子慢慢塌了,大佬们要么觉得没发展,要么赚不到钱,都走了,剩下的人只会挑事。
玩家交流转到大平台后,好处是流量多了,小开发者能宣传自己的游戏了,但代价也很明显:讨论游戏的不一定是核心玩家,路人都能插一嘴;不同圈子的摩擦变多,二游要是没人带节奏,反而显得凉了;流量大了,一点点缺点都会被放大,骂声再少,绝对数量也很可观。再加上有些人为了博眼球搞对立、玩鄙视链,想不吵架都难。
当然也不能怪别人,现在很多游戏确实吃相难看,虚假宣传、反复跳票都是常事。以前游戏靠玩家口口相传,现在全靠大 V 试玩打广告,大 V 拿了钱不好说坏话,平台又铺天盖地推软广,把玩家期待拉得老高,结果玩到手里发现货不对板,自然会粉转黑。就像近期的《丝之歌》,就是因为大家 “擅自期待” 太高,最后才闹了节奏。

不过好在,真正优秀的游戏还是能站稳脚。比如今年的《天国拯救 2》,几乎没什么成片的节奏,有人想带节奏还被大家骂回去了。放在十几年前,这么好的游戏根本没机会破圈,现在虽然舆论乱,但好游戏依然能被看到。
说到底,现在的游戏圈就是狄更斯说的那样。这是最好的时代,也是最坏的时代。好的游戏能轻松破圈拿成绩,坏的游戏刚上线就会被骂到下架;小开发者有了宣传渠道,却也要面对更多无理的指责。但不管怎么说,真金不怕火炼,只要游戏质量过硬,就算有杂音,也挡不住它发光。
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