从 “无米之炊” 到 “灵感救生圈”
做游戏的都知道,美术就是游戏的 “面子”。以前红白机上的像素小人靠脑洞出圈,现在3A大作的场景能把人看呆,这些年游戏画面进步得比火箭还快。但对小工作室和独立游戏人来说,想做出好看的画面,那可太难了 —— 请专业美术团队?钱包直接喊救命,最后只能把AI当救命稻草。
早些年的时候,我待过一个独立游戏群,亲眼见过大家为找美术愁得头发都要薅秃了。有人好不容易挖到个刚毕业的大学生,感觉跟中彩票似的;还有个投资人咬牙开出高薪,从大厂挖来个 “退役” 美术,这消息能在群里刷屏好几天。那时候群里不少程序员搞独立游戏,就是下班闲得慌,想把打游戏的爱好变成作品。但美术不一样,人家下班能画的东西多了去了:画同人图发网上涨粉,设计周边接私单变现,既能赚钱又能攒名气,比在独立游戏团队里受约束香太多了,当然,现在已经不太一样了。
所以之前看到有人说 “独立游戏用AI就是行业要完蛋”,我都觉得特别离谱。也许这些人根本不懂独立游戏人的难处 —— 不用AI,难道要拿PPT做游戏画面吗?对他们来说,AI不是赶时髦的工具,而是在美术资源枯竭时,唯一能抓住的 “救生圈”。
AI素材到底好在哪?
- 降本增效:AI素材可以大幅降低素材制作成本,提高制作效率。对任何团队来说都是一样,比如通过AI一键生成大量高质量的素材,满足多元化的投放需求。
- 提升创意性:AI能够自动生成多样化的美术素材,减少了人工创作的重复劳作,提升了创意性和吸引力。
- 降低创意焦虑:对于我们做游戏的而言,费脑子的事情少了,AI可以降低了创意焦虑。我们不再需要为创作新颖的美术素材而苦恼。
当然,AI其实还是工具,目前还是以辅助设计为主。目的是帮助设计者“少做重复设计,多给创作时间”。
推荐一个游戏设计专属AI工具Holopix AI
Holopix AI是前段时间朋友给我安利的,是一款专为游戏设计定制的AI绘图工具。举几个我自己常用的工作模块:
1.文生图
可以使用这个一键成稿,通过简单语言描述生成图,核心在于构建高效提示词体系。
选择一键成稿

然后再选择一个模型风格,这里有非常丰富的定制化模型可以选择。
输入你的描述词。建议按照这个模式:「主体特征+场景氛围+艺术风格+细节参数」,比如你可以输入「超现实主义风格的机械蝴蝶翅膀角色,翅膀镶嵌蓝宝石,背景为赛博朋克城市夜景,4K高清渲染」。它还融合了DeepSeek内置的提示词助手,专门帮你生成提示词。

我分别做了一个二次元风格和3D赛博风格,最终效果还是不错的。

除此之外还有很多内置功能,比如姿态生图:基于人物/物体姿态参考,生成角色的多样化姿势。

2.图生图
可以通过多种途径达成需求。比如上传单张参考图,AI通过算法变异生成系列衍生作品。可自定义控制「风格变异幅度」「色彩偏移范围」「细节重构程度」,例如将一张动漫角色图快速衍生出Q 版、写实、水彩等10+版本。
相似图裂变也是我用的非常多的一种。因为我们在做策划案的时候,需要找很多相似的图作参考,然后在相似的图上去做更多的变化,以便和美术区描述……我们只需要点击相似图裂变工具,选择想生成的目标模型,然后上传已有的图片,基本就能完成我们想要的参考图。
比如我找了一张二次元的女性角色,想设计3D卡通风格的角色模型。按照下图的方式,最终的效果真的我太可了,比我预期的还要好看。

3.一键抠图
作为运营和策划而言,其实在很多场景下需要去抠图,就比如我们写策划案,做产品设计时经常回去抠图,以便自己的案子参考图会更加接近我们想表达的意思。就算用AI生成了一张图,有时候你还是无法使用,你得把角色抠出来,或者在其他途径获得一张图,也需要抠图功能。Holopix AI的抠图功能就极大地满足了我的诉求。

比如我想扣一张《原神》里魈的帅照,上传你想扣的图,等几秒就可以了。右侧是结果,基本上是把我想要的部分都抠出来了。
除了上述提及的3项功能外,还有许多其他的实用工具。比如丰富细节能让内容层次更立体,局部细化可精准优化特定区域,智能擦除能高效处理多余元素,超清放大则可清晰展现细节纹理(我经常去网上找的图都不太清晰)——这些功能不仅是笔者眼中的 “效率神器”,也和我的工作环境非常匹配。

一点tips:
市面上很多作品还是存在版权问题。就像2023年有个很火的AI画画平台,因为训练AI的时候偷偷用了好多艺术家的作品,因为没有版权,结果惹得一堆画家集体维权。做游戏的朋友更得注意:在设计图的时候也要注意下版权,尽量和参考图差异做一定划分,不然哪天被人告了,游戏可能直接被下架,还得掏大笔赔偿金,那损失可就大了。所以使用时也一定要仔细看看版权说明,弄清楚里面的素材到底能不能用。
如果你对Holopix AI感兴趣,也可以使用我这里的邀请码245533试试哦!

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