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以下文章和"UGC"标签有关。
  • 过程动画对游戏的影响是什么?

    过场动画对于很多游戏来说是游戏设计中极具价值,甚至必不可少的工具,能用来阐释背景故事、充当奖励、激发玩家兴趣、把控游戏节奏以及维持玩家的沉浸感等,在游戏中扮演着营销的噱头等宣传性作用。我们自己玩游戏的时候无论是游戏的启动端还是游戏过程中,也...

  • 广告投放的一些新的理解

    一文搞懂广告逻辑:从运作到策略-游戏干饭之家5个常见的游戏内广告错误-游戏干饭之家对于买量而言我们最关键的指标就3个:LTV、CPA、ROI。买量的核心在于确保LTV>CPA,至于是多少天那就因不同游戏而异了,我在其他买量文章中有提到过。一...

  • 真正的用户思维去思考产品和运营

    一、了解你的游戏用户你真的了解自己的游戏用户吗?从宏观角度看,我们的游戏用户究竟在哪里?尤其是对于一款新游戏而言,谁会是我们的目标用户?1.玩家互动积极与玩家交流,这是在立项前以及开发过程中常常要做的事情。因为只有通过频繁接触玩家,才能获取...

  • 伟大的游戏需要一个伟大的领导者

    之前和朋友聊天,遇到这样一个事情。当XXX(这里就不具体说是谁)作为leader上任时,像是拿起盾牌般,将保护团队作为首要,可能是因为他是团队中成长起来的吧。此人或许会站在团队前方,指引团队前往目标之处,同时为团队抵御可能的伤害。于是,这个...

  • 游戏难度节奏:提升玩家体验的关键要素

    游戏难度是一个备受关注(无论是设计者还是玩家都会讨论)且复杂多元的话题。不同玩家站在各自的立场,有着截然不同的观点。有人会说“高难度手游带来的成就感”,也有人说“手游应降低门槛,让人轻松上手”...

  • 游戏运营:四大生命周期分别要如何运营?

    身为游戏运营人,想必都有过类似的困惑:每天忙碌于用户运营、活动运营、内容运营、产品运营等多项事务,却不确定这些努力是否真正助力游戏迈向成功。实际上,在游戏运营领域,运营工作涵盖面极广,且在游戏的不同生命周期阶段,各类运营手段效果各异。只有精...

  • 如何制定游戏运营计划

    对于手游运营人而言,内心的期许莫过于“多赚钱”。手游市场竞争激烈,如何在这片红海之中实现盈利增长?除了创业者需考量个人能力与市场环境外,对于广大作为上班族的运营人员,为公司创造更高业绩,提升游戏的产值,进而在年终收获...

  • 在游戏开发中要学会平衡想法和期限

    在游戏开发里,可能一个人会有很多想法,啥都想做,但是你想做的和和项目的截止日期是否匹配,是每个团队早晚都得面对的难题。咱都热衷于构建游戏世界、构思精彩故事、关卡的乐趣等等,从而去探索游戏的无限可能。但做游戏也得考虑商业方面的事儿,得控制预算...

  • 游戏中的用户分层和用户分群

    在游戏中。用户运营的目的就是最大化提升用户价值,借助多样外围运营手段推动活跃度、留存率以及付费指标的增长。在用户运营体系里有一个经典的AARRR框架——新增、留存、活跃、传播、盈利。这种演进体现为金字塔层级式的用户群...

  • 游戏要构建用户参与感,满足用户心理需求

    以前看过一本书,是来自小米运营和产品设计理念,这本书讲的就是产品和运营对于用户“参与感”的重视。感兴趣的可以去了解一下看看,我这里只是提及一下,不过也会让我思考到关于游戏用户在体验游戏时的参与感。玩家在体验游戏时,需...