一、玩家分享游戏的动机
大家都希望自家游戏能借助玩家裂变一飞冲天。但在此之前,需站在玩家视角深入思考:玩家为何会主动分享游戏?为何他们不觉得分享游戏是在为运营方打广告?当玩家分享时,他们究竟在分享什么、想要表达什么?既然玩家自发传播游戏,必然是游戏中存在至少一个激发传播的动力。一般而言,吸引玩家自发传播的关键要素主要有两点:
1.直接利益驱动
分享游戏可获取物质奖励,许多游戏推出邀请好友拿丰厚大礼的活动,以游戏内可消费的奖励刺激玩家分享。
2.满足玩家社交心理需求
满足玩家心理需求是社交平台的核心价值之一。我们日常在朋友圈、QQ 空间、微博等分享内容,背后有很多心理因素。玩家在社交网络分享游戏常见的心理需求包括:归属感,渴望在游戏社交圈找到志同道合的伙伴;
- 认同感,希望通过分享游戏成就获得他人认可;
- 成就感,分享游戏中的高难度通关、稀有装备获取等成果;
- 虚荣心,展示自己在游戏中的独特地位或高端账号;
- 比较心理,通过与他人对比凸显自己的游戏实力;
- 展示欲,塑造自己在游戏领域的专业形象;
- 求知欲,分享游戏攻略、新玩法;
- 从众心理,跟随大众分享热门游戏内容。
游戏运营者要从游戏自身出发,梳理出游戏能满足玩家哪些社交心理需求。比如《王者荣耀》,玩家分享自己的新皮肤,满足了展示欲与虚荣心;或者分享自己胜利的截图,满足认同感和比较心理。
二、为游戏塑造独特标签
大家应该对 “标签” 一词并不陌生。标签是用概括性词汇描述游戏玩家特征、兴趣爱好等,概括游戏属性、价值的则是产品标签。
以《王者荣耀》为例,提到 “5V5公平竞技手游” 这个标签,玩家便能迅速联想到它。当玩家在特定场景或想到某个相关词汇就能关联到某款游戏时,说明这款游戏已具备较高辨识度。


游戏运营要塑造游戏标签,需要深入了解游戏核心价值与能为玩家提供的服务,进而确定标签。比如《第五人格》,核心价值在于非对称对抗的悬疑竞技体验,塑造的标签为 “哥特式非对称对抗竞技手游”。标签在我们行业话也称作slogan,这是主宣传语。当然,标签并不只有slogan。

三、找准分享切入点,赋予游戏分享属性
玩家分享游戏需要恰当契机,这就要求运营赋予游戏分享属性,找到合适切入点:
1.游戏内玩法分享
有趣好玩的游戏玩法总是第一位,分享游戏战果既能告知朋友自己的动态,又能满足成就感。很多游戏在玩家完成高难度关卡、达成特殊成就或获得高额游戏积分后,会出现 “邀请好友挑战”“炫耀一下” 等引导分享的提示。我们可借鉴这种方式,在游戏内设计操作简单、趣味性强的小游戏,并在关键节点引导玩家分享。比如《跳一跳》,玩家达到一定分数后可分享成绩到社交平台。
2.游戏活动驱动
举办活动是短期内促使玩家自发分享游戏的有效方式。在活动中设置刺激分享的元素,如分享赢取稀有游戏道具、礼包等奖励,可以极大提升玩家分享积极性。
业务流活动:依据游戏业务特点确定活动形式。比如MMO可 “分享游戏,获得双倍经验卡” 活动,刺激老玩家分享,吸引新玩家加入。
节日流活动:借节日契机举办回馈玩家活动,提升游戏活跃度与分享率。像一些游戏之前在春节期间推出分享游戏得新春红包活动,玩家积极分享。
用户场景活动:玩家在不同游戏场景下需求各异。运营可以根据玩家在游戏内的行为、场景推送针对性活动,既能提高活动分享率,又能实现游戏自传播。比如当玩家首次达到游戏某一高级场景时,推送 “分享场景,领取专属坐骑啥的” 活动,激发玩家分享。
3.游戏截图分享
图片相较于文字,更直观且具有强大视觉冲击力,易被玩家接受与分享。玩家在游戏过程中,遇到精彩画面、稀有场景时,往往有分享冲动。可在游戏内设置便捷截图功能,并引导玩家分享。比如《蛋仔派对》,玩家在游戏中捕捉到有趣的画面会分享至社交平台,目前看分享越做越精致了。

4.视频分享
在社交平台上,视频的阅读量与分享转发率通常较高。有条件的可制作与游戏相关的精彩视频,如游戏剧情动画、高手操作集锦等,刺激玩家分享。
四、分享怎么做
这里我们搜集一些案例来说明吧。
1. 《羊了个羊》—— 社交裂变+话题营销
平台:微信小程序、抖音
社交分享:用户失败后需通过分享给好友或群聊获取复活机会,利用 “好友互助” 心理触发传播。
话题运营:通过 “第二关难度”“服务器崩溃” 等争议性话题登上微博热搜,抖音达人自发创作攻略视频,形成病毒式传播。
奖励驱动:用户分享后可获得游戏道具或复活次数,结合 “羊群” 排名机制强化成就感。
微信指数峰值超38亿,目前看抖音相关话题播放量296.8亿次,单日DAU 破 2600 万。

2.《摩尔庄园》—— 情怀+社交圈层运营
平台:微博、微信
- 情怀共鸣:通过怀旧话题(如 “童年回忆”)吸引老用户回归,同时引发新用户好奇。
- 超话社区:在微博建立官方超话,用户分享游戏截图、攻略,形成 UGC 内容池,带动自然传播。
- KOL 联动:邀请游戏大V和明星主播体验直播,强化破圈效应。
曾经上线7天占据30个微博热搜,超话粉丝超百万。

3. 抖音小游戏《召唤神龙》
平台:抖音
- 极简玩法:用户通过滑动屏幕合并鱼类进化为神龙,操作简单易上手。
- 录屏分享:用户成功进化后自动生成高光视频,鼓励分享到抖音,利用算法推荐扩大曝光。
- 挑战榜单:设置 “全国排名” 和 “好友 PK”,激发攀比心理。
单视频最高播放量破亿,曾带动游戏DAU单日增长 500%。
4. 微信小游戏《跳一跳》
平台:微信
- 社交竞争:用户分数自动同步到微信好友排行榜,刺激分享攀比。
- 彩蛋设计:特定停留点触发隐藏奖励(如音乐盒加分),用户主动分享攻略。
- 轻量化体验:无需下载,即点即玩,降低分享门槛。
当时听说这款游戏上线24小时DAU破亿,不知道是不是真的,也成为微信生态内现象级爆款。
其实这几个案例都说明一个点,单纯的社交其实还不够,要学会利用社交做营销。另外,不同的游戏类型在不同的平台效果可能也不一样,把合理的营销资源投放到适合这类游戏的平台,才能最大效益的实现裂变目标。
最后总结一下裂变传播的几个点:
- 社交属性:利用好友关系链(如助力、排行榜)激发传播。
- 即时反馈:通过视觉化进度、奖励机制让用户快速获得成就感。
- 话题争议:制造可讨论的内容(如难度吐槽、复活机制)引发二次传播。
- 低门槛参与:操作简单、无需复杂流程,降低分享阻力。
当然要根据产品特性选择组合策略,比如工具类游戏侧重奖励驱动,休闲类游戏侧重社交竞争,IP类游戏侧重情怀共鸣。
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