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  • 假如做《气球塔防6》(Bloons TD )复刻版

    一、游戏背景BloonsTD(气球塔防)是一个系列塔防作品,从1代至今有10+年的历史,该游戏在海外比较火,收入情况好,核心玩法获得验证,相较而言国内玩家偏少,但整体评价分数很高,Steam中有4W+的用户进行评价,好评率达96%。tap独...

  • 塔防游戏商业化案例思考:你做了但不一定有用

    在做这份商业化案例时其实花费了很多的时间,但是运营就是这样,你有想法,可能不一定对、不一定满足项目需求、不一定被老板认可,但是你还是得做,哪怕最后你做的东西没有被实现,但那并不是无所得,至少你自己思考过、经历过、沉淀过。说明:本文是属于游戏...

  • 塔防品类研究:《你过来呀》商业化分析

    产品概况《你过来呀》算是一款比较早的塔防了,三国题材数值型塔防,整体来看特色一般,但是其中商业化也有值得借鉴的一些内容。产品类型:卡牌养成+传统策略玩法的塔防游戏玩法原型:KingdomRush题材画风:三国题材+Q版休闲画风留存留存为刚上...

  • 塔防研究:放置+塔防《小兵别嚣张》拆解

    基本概况游戏类型:放置+塔防一款策略塔防游戏,3D军事卡通的游戏画风,也让游戏增添了许多趣味的玩法,还有新奇的体验。在充满复杂的游戏地图中,放置炮塔,阻止对手的进攻,完成游戏中的阻挡任务,消灭所有来犯的敌人就可以获得胜利,策略放置的游戏玩法...

  • 塔防品类研究:《保卫萝卜4》

    游戏概况国民级塔防游戏,关于游戏介绍这里就不做说明。保卫萝卜自上线至今10年+,萝卜4是2022年上线。用户属性女性较男性用户多,可能和游戏本身可爱的画风有极大关系。其实植物大战僵尸男女比例也差不多,这类国名级IP男女应该都较为均衡。同比前...

  • 塔防研究:《植物大战僵尸2》商业化分析

    游戏概况国民级塔防游戏,关于游戏介绍这里就不做说明。植物大战僵尸2自上线至今10年+,目前日均DAU在150-200W之间,月流水在1500W左右。关于上线留存数据留存为稳定期留存,10年之后还能如此。关于付费数据关于用户属性女性高于男性用...

  • 塔防品类研究:塔防游戏吸量数据研究

    1.塔防游戏品类吸量研究1.1.塔防游戏题材研究了多种塔防游戏题材,从点击数据来看,塔防题材ctr均值为0.40%,根据目前的样本来看,其中海盗、僵尸、明星、太空、校园、植物这几个题材可视为较为吸量的题材。1.2.玩法特征从塔防玩法的分类来...

  • 游戏拆解案例:二次元塔防,明日方舟

    游戏概述游戏类型:RPG卡牌塔防游戏界面形式:横板游戏世界观:一个“类似现代社会+城邦制”的魔法混合科学世界观,玩家扮演游戏中的失忆博士,掌控着罗德岛,与整合运动作战。产品定位:1.卡牌养成2.策略塔防3.二次元用户...