灌注是 “漫游翡翠梦境” 版本引入的新机制,允许玩家通过使用灌注卡牌来强化英雄技能。每个职业的灌注技能不同,且每次使用都会提升技能的效果数值。例如,圣骑士的灌注技能可以洗入翡翠传送门,召唤更高费用的龙;猎人的灌注技能可以强化手牌中的野兽等。
如果将奇偶体系与灌注机制结合。首先,奇偶体系的特点是低费卡牌为主,注重前期节奏和英雄技能的使用。而灌注机制需要多次使用技能来提升效果,可能需要一定的回合数来积累,这可能与奇偶体系的快节奏存在冲突。
1.圣骑士(奇数骑 / 偶数骑)
圣骑士的灌注体系通过低费卡牌(如圣光护盾、龙鳞军备)快速启动,配合检索机制(龙鳞军备定向抽翡翠传送门),可在 3-4 费召唤高费龙,形成中期爆发。奇数骑的低费曲线与灌注骑的前期节奏高度契合,1 费灌注、2 费摇技能、3 费金萼幼龙的连续操作能快速积累优势。
依赖关键配合卡(如梦境卫士、金萼幼龙),若前期抽不到可能陷入被动。此外,奇偶体系需严格控制费用,若卡组中混入高费龙牌可能导致曲线失衡。
2. 猎人(偶数猎)
猎人的灌注技能(霜狼的祝福)需通过多次使用强化手牌中的野兽,但奇偶体系依赖低费随从和法术,高费野兽难以融入。此外,猎人缺乏过牌能力,难以快速抽到灌注卡或高费野兽,导致后期乏力。可以尝试结合神秘的蛋和注能养大野兽,但需解决随从污染蛋池和续航不足的问题,实战可行性较低。
3. 萨满(偶数萨)
萨满的灌注技能(荒野的祝福)通过变形随从提升费用,但奇偶体系注重低费控场,高费随从难以发挥作用。尽管摘要 9 提到龙牌与恶火 OTK 的可能性,但需大量过牌和龙牌支持,与奇偶体系的低费策略冲突。
4. 其他职业
德鲁伊 / 法师 / 牧师:奇偶体系与灌注机制的联动较弱。德鲁伊的灌注技能依赖自然法术,与奇数或偶数体系的兼容性有限;法师和牧师的灌注机制需更多资源支持,难以融入奇偶卡组的快节奏。
另外,灌注体系的弱点依赖配合卡、过牌不足、前期亏节奏等。奇偶体系需要卡组整体费用统一,可能限制了灌注卡牌的选择,导致无法有效触发多次灌注,从而影响技能效果的提升。
所以灌注卡牌需与奇偶体系的低费曲线兼容,避免卡组臃肿。通过低费灌注卡快速启动技能,中期利用检索或定向抽牌触发高费效果(如圣骑士的龙流)。圣骑士是当前最有潜力的职业,低费灌注卡和检索机制与奇数骑的节奏高度契合,而猎人、萨满等职业因过牌或控场能力不足,难以有效发挥。
在讨论一下三张卡,为什么呢,因为之前我在论坛看到一个关于这三张卡的优先级问题:吉恩・格雷迈恩(奇数体系核心)和噬月者巴库(偶数体系核心)和哈缪尔・符文图腾。
到底哪一个优先级更高?
1. 吉恩・格雷迈恩(奇数体系核心)
效果:将英雄技能费用降至 1 点,但卡组必须全为奇数费用卡牌。
适合快攻或节奏型卡组,如奇数骑、奇数贼等。通过低费技能(如圣骑士的 1 费圣盾、战士的 1 费叠甲)快速滚雪球。奇数体系的核心组件,若卡组定位为快攻 / 节奏,吉恩是必带卡牌。
2. 噬月者巴库(偶数体系核心)
效果:升级英雄技能(如圣骑士变为 2 费召唤 2/2 嘲讽),但卡组必须全为偶数费用卡牌。
适合中慢速卡组,如偶数萨、偶数猎等。通过强化技能提供中期续航或解场能力。偶数体系的核心组件,若卡组依赖技能强化(如萨满的治疗图腾),巴库是关键卡牌。
3. 哈缪尔・符文图腾
效果:对战开始时,若套牌中所有法术均为自然法术,则灌注你的英雄技能(初始召唤 1/1 植物魔像)。之后每施放 2 个法术,重复此效果(每次灌注提升魔像身材,如 2/2、3/3 等)。
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