不考虑新版本:
恶魔之种
暴风城下的赛马场的癫疯之作,刚出的时候数值简直离谱,6-7-8 的身材就像是随便填的。削弱为8-8-8后也是风头不减的赛马一哥,还一度在狂野模式被禁用。就算到现在,它连着被砍三刀,变成 10-10-10,可在设计师不断加强相关卡牌的情况下,又成了狂野模式的霸主,生命力那叫一个顽强。

街舞起跳
它简直成了盗贼新时代的基础卡牌。进能配合巨人铺出大场面压死对手,退能和暗影步一起构筑 otk 卡组。只要 1 费的消耗,让它还能和索尼娅搭配。这三四个版本里,每套强势的盗贼卡组,像无限贼、拨号贼、巨人贼、狂野奇迹贼,都少不了它。

异变
时间过去很久了,但在我心里,炉石这么多年最好玩的卡组还是进化萨。配合兔子或者匪徒使用异变的那一波,总是充满惊喜和惊吓,随机数带来的刺激感,让我不停地想要打出一个又一个异变。(要是有多余费用,可千万别摇图腾,不然小心出末日)

弗洛普的神奇黏液
当回复法力能突破法力水晶上限的时候,“无限费大神” 可不是开玩笑,而是对那时德鲁伊的真实写照。只有你想不到的 otk 套路,没有这张卡实现不了的,其中换家流和机克流更是其中的佼佼者。看到对面打出这张卡,手就不自觉地放在投降键上,随时准备点下去。

法力燃烧
塞布能封魔,冻舞能封怪,而它直接从根本上限制你的法力水晶。它是快攻瞎的 “斩杀” 组件,有时候被连着压两张,到自己回合就只能点结束按钮,连神抽的机会都没有。

探索地下洞穴
它是任务贼的核心,也是当时版本的 “限速器”。完成任务后,场面压力巨大,还能通过不断回手船工和野猪,形成超高的斩杀线。因为强度太高,历经多次削弱,完成条件曾上调到 5 个,奖励也下调到 4/4。大家茶余饭后总会调侃 “洞穴又崩塌了”。它最后的辉煌是新版导演(最初 15 费,每使用法术减费)出现的时候,塞满手的触须能轻松完成任务,还能把触手 buff 到 5/5,是一套强度和随机性都具备的卡组。

巫师的计策
在暴风城版本,它也是赛马里的强者。记得当年被法师用这卡一通操作,直接满血斩杀。它的奖励曾被削弱到法强 + 2,也体现了法强词条的价值。现在开门法已经不行了,它却为法师在狂野模式找到了一条生存之路。

换挡漂移
初见我便猜到通道命不久矣。它的过牌能力超强,能和炉石里任意一张过牌卡牌一较高下,让本来就灵活的盗贼变得更灵活,所有奇迹卡组都想拥有它。

冰枪术
曾经 1 费打 4 的伤害,太恐怖了。它是传奇卡组冰法的重要成员,冰法是第一套几乎放弃场面交换,主打直伤取胜的卡组。

保卫矮人区
以前问别人天梯环境就能知道大概是哪一年,要是听到 “走 A 猎大战 T7 牧”,那就知道是 2017 年了…… 等等?真的是 2017 年吗?这就是当年走 A 猎的影响力。

一决胜负
这是一张中间奖励比终极奖励更关键的任务线卡牌。减 1 费的效果太实用了,等任务完成拍下去的时候,牌库往往都没几张牌了。前期拍下大哥压场,再用滑翔破坏对手手牌来制胜,开发上限很高。曾经在外服,有玩家用这套卡组因为卡手,被一套任务机克瞎给斩杀了。

开进码头
那个版本的海盗战特别厉害。拼快攻,没人能压制住海盗战的前期场面;拼后期,站着毁灭战舰根本耗不过,甚至还能靠巨型大概率发现的 1 费重拳,拥有 otk 斩杀能力,堪称全能卡组。

邪吼冲击、邪能学说
第一次被吸血瞎用这两张卡斩杀的时候,真的觉得这套路太天才了。通过邪能学说复制莫尔葛工匠,精明的奥术师提供两点法强,配合工匠翻倍后,再用邪吼冲击三倍化,能打出让人看不懂的高额斩杀。邪能学说现在还活跃在任务瞎的卡组构筑里。

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