为什么现在DeepSeek在快速豆包化?-游戏干饭之家最近发现一个特别有意思的情况,只要在DeepSeek对话框输入一串类似配置代码的标签,不用手动设定人设、外貌、性格,模型会自动生成一套固定的二次元形象和人格。也就是大家疯狂玩梗的鲸鱼娘,...
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一直关注我的朋友应该知道,我是一个产品(制作人/策划/运营等)。从以往来看,反正只要不是代码和美术,啥都能干。现在有了AI之后,代码和美术也能干了。以前想独立做一款游戏,必须去找技术或美术的朋友,或者去市面上买代码、买美术。我曾尝试做一款2...
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最近发现了一个明显变化,原本风格犀利、敢说敢评的DeepSeek,语气越来越柔和,甚至慢慢变得和豆包一样讨好、谄媚。不止是它,谷歌的Gemini也出现了同款变化。我认为这并不是厂商刻意调整的小问题,而是大流量AI产品的必然趋同进化,背后藏着...
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最近体验了几款纯AI制作的游戏,发现目前AI制作游戏迭代速度是挺快的。下面笔者体验的游戏之一。游玩地址:https://games.soonjy.com/public/gameSquare/shelfElimination/index.ht...
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基于MCP输出RoyalMatch全生命周期投放策略RoyalMatch能长期领跑全球三消买量赛道,相信很多人也都在研究它的发行模式,国内也有很多厂商在三消赛道布局,同样笔者也一直在研究RoyalMatch的发行和投放模式,最近我套用了一个...
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为什么P社玩家要被称为战犯?-游戏干饭之家https://goodtk.net/post/809马斯克最近又放了个大招:说他的AIGrok5要靠摄像头看屏幕玩《英雄联盟》,还想挑战顶尖战队。但这事儿听着牛,实际难度堪比登天—&m...
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游戏沉浸感不足?多半是踩了这7个坑-游戏干饭之家为什么有的游戏玩一次就够,有的却让人放不下?-游戏干饭之家最近在steam上看到一款比较老的游戏《烁石物语》,核心设定是围绕“烁石”展开,这个架空世界的“生...
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对于游戏运营而言,核心目标始终围绕用户拉新、留存、促活、转化(营收)四大数据指标展开。通过深度挖掘玩家需求,制定精准运营策略,最终实现用户留存率提升与商业化变现。拉新:精准触达核心玩家拉新的关键在于找到对游戏类型、玩法、题材感兴趣的精准用户...
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不管是想自己捣鼓游戏的爱好者,还是小团队、独立开发者,咱们大概率都遇到过同一个坑——美术能力拖后腿。其实用AI解决美术问题,早不是新鲜事儿了——不光咱们小团队在用,现在大厂也常先让AI出图,再...
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前段时间我和技术伙伴在做另一个游戏设计,碰上了游戏AI相关的难题,怎么高效实现AI行为,这是做独立游戏肯定会遇到的问题。为了把这方面的知识沉淀下来,我就在网上学了些逻辑知识。毕竟作为游戏策划,对如何实现游戏AI,心里得有个清晰的思路。下面就...












