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  • 游戏社交会不会有时候被误解

    在很多人通常的印象当中,游戏的社交功能一般被认为能够帮助游戏拉新和留存。理论上,社交功能是可以让用户邀请朋友一起加入,同时用户也会为了维持社交关系而延长使用时间,但有时候并不一定管用。首先,游戏中还存在那些喜欢独自玩耍的“独狼&...

  • 炉石传说中,一个1/3和一个3/1的白板随从,价值是否相同?

    白板就是指没有任何效果也没有任何种族。一个1/3的随从大概值一费(参考厄运鼹鼠)。那么一个3/1的随从呢?1/3随从费用价值参考厄运鼹鼠,1/3的白板随从相对厄运鼹鼠没有野兽属性,费用价值定在1.2-1.4费之间。厄运鼹鼠作为1费随从中比较...

  • 玩家真的需要成就系统吗?

    游戏成就系统,作为游戏设计中的重要一环,初衷是通过设定目标和奖励机制,激发玩家的游戏热情,提升他们的活跃度和参与感。现在有些玩家只为了解锁这些成就而玩游戏,反而忘记了享受游戏本身的乐趣。那么,我们真的需要这些成就系统吗?1.玩家真的需要成就...

  • 为什么玩家会「视而不见」?新手引导要注意什么?

    其实,很多玩家对新手引导“视而不见”的现象,更多是因为他们有一种叫做“选择性注意”的心理机制在作怪。在游戏开发中,经常会有这样的情况:一些玩家在刚开始玩一个新游戏或新模式的时候,总是抱怨游戏的...