在游戏行业,无论是游戏策划、运营人员,还是美术,笔者认为产品思维都是不可或缺的核心能力,它适用于每一位在互联网做事的人。什么是游戏产品思维?提到“产品思维”,很多人觉得抽象,其实游戏产品思维与用户思维紧密相关,但又超...
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在游戏行业,如果仅从某个孤立时间点审视运营工作,似乎只要能够按部就班执行任务,胜任岗位基本要求便已足够。然而,一旦将时间拉长,以月或年为跨度去考量,运营工作的优劣差异便会清晰呈现,从业者的能力水平也随之分出三六九等。有些游戏运营者仅停留在工...
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海外消除游戏大盘RoyalMatch分析《RoyalMatch》是一款由土耳其游戏开发商DreamGames出品的三消,核心世界观是帮助国王罗伯特重新装修皇家城堡为背景,玩家通过完成三消关卡来获取星星,以实现城堡的装修目标。2021年上线,...
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在现在这种激烈的游戏市场,获取新玩家的成本日益攀升,据统计,有一些重度游戏获取一名新玩家的下载激活平均成本在100-500块。假设每日通过渠道投放获取1000名新玩家,若次日留存率仅为40%,这就意味着第二天会有60%的玩家不再打开游戏,每...
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游戏到底能赚多少钱,可以用一个简单公式来表示:游戏总流水=平均活跃用户数量*月ARPU值*运营月数。虽然因为活跃用户数量和月ARPU值在游戏不同阶段变化很大,这个公式不能直接用来准确计算,但能帮我们简单理解一个道理:一款能大卖、赚很多钱的游...
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在很多人通常的印象当中,游戏的社交功能一般被认为能够帮助游戏拉新和留存。理论上,社交功能是可以让用户邀请朋友一起加入,同时用户也会为了维持社交关系而延长使用时间,但有时候并不一定管用。首先,游戏中还存在那些喜欢独自玩耍的“独狼&...
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白板就是指没有任何效果也没有任何种族。一个1/3的随从大概值一费(参考厄运鼹鼠)。那么一个3/1的随从呢?1/3随从费用价值参考厄运鼹鼠,1/3的白板随从相对厄运鼹鼠没有野兽属性,费用价值定在1.2-1.4费之间。厄运鼹鼠作为1费随从中比较...
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游戏成就系统,作为游戏设计中的重要一环,初衷是通过设定目标和奖励机制,激发玩家的游戏热情,提升他们的活跃度和参与感。现在有些玩家只为了解锁这些成就而玩游戏,反而忘记了享受游戏本身的乐趣。那么,我们真的需要这些成就系统吗?1.玩家真的需要成就...
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其实,很多玩家对新手引导“视而不见”的现象,更多是因为他们有一种叫做“选择性注意”的心理机制在作怪。在游戏开发中,经常会有这样的情况:一些玩家在刚开始玩一个新游戏或新模式的时候,总是抱怨游戏的...