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  • Roguelike玩法研究:《元气骑士》

    游戏特点简单易上手的射击操作,Roguelike迷宫设计,让每次都是新探险。整体节奏感把控感强,玩家在游戏中将不断挑战各个关卡为核心目标:长期目标:各个英雄通关:完成所有英雄的通关任务,获得通关证书。集齐武器与怪物图鉴:收集所有武器和怪物图...

  • Roguelike玩法研究案例:《不思议迷宫》

    游戏特点1.多元文化《不思议迷宫》汇集了丰富的多元文化。游戏中的20多个迷宫地图各具特色,每个地域都有独特的民俗元素。这些民俗元素涵盖了中国传统文化、日本神话、欧洲神话、希腊神话、北欧神话、克苏鲁文化,以及其他动漫和影视作品、其他游戏文化等...

  • Roguelike研究:Roguelike游戏发展史

    一、Roguelike发展历程主机+PC端1.萌芽(20世纪70年代末):Roguelike游戏受《巨洞冒险》和《龙与地下城》启发灵感来源:1974年发行的角色扮演桌游《龙与地下城》构建了背景宏大的奇幻世界,对后世文学和游戏都影响深远;19...

  • Roguelike玩法研究:休闲动作《弓箭传说》

    游戏特点在Roguelike玩法的特点中《弓箭传说》表现了永久死亡性(死亡后需要从该章节第一关开始)、随机生成性(每个关卡的内容、道具、敌人均为随机生成),这两个性质也是Roguelike游戏延续至今最重要的两个特性。此外,游戏也表现出来的...

  • Roguelike玩法研究:休闲动作《我功夫特牛》

    核心玩法《我功夫特牛》是一款融合了Roguelike玩法的轻动作游戏。游戏操作简单,以点击方向键控制角色左右移动和攻击为核心玩法。躲避同理,每一关卡开始后,会有从天而降的箭(陷阱)向角色所在的地方落下来,角色上方会有红色叹号提示,通过点击方...

  • Roguelike研究:Roguelike玩法是否有成为市场主流潜质?

    Roguelike玩法在近年来逐渐受到玩家的欢迎,其独特的挑战性和高度重玩性吸引了许多人。近来的武侠Roguelike游戏《太吾绘卷》的大火,以及更早前Rougelike卡牌《杀戮尖塔》(现名《尖塔奇兵》)在游戏圈的风靡。从动作游戏《我功夫...

  • Roguelike玩法研究:《Shattered Pixel Dungeon》

    【竞品分析】Roguelike玩法研究案例:《不思议迷宫》使命召唤手游深度体验分析-游戏干饭之家《ShatteredPixelDungeon》具备丰富的元素带来高度的可玩性,按照Roguelike特征来看,主要体现了永久死亡性(死后需要从本...