核心玩法
《我功夫特牛》是一款融合了Roguelike玩法的轻动作游戏。游戏操作简单,以点击方向键控制角色左右移动和攻击为核心玩法。躲避同理,每一关卡开始后,会有从天而降的箭 (陷阱)向角色所在的地方落下来,角色上方会有红色叹号提示,通过点击方向键移动位置,便可躲避攻击。
关卡内的敌人、障碍物、道具随机生成,且主角只有一条生 命。游戏失败后可以选择删除存档重新开始,或者继续之前 的关卡行进。
游戏采用2D简洁画风,使用火柴人简模,风格简约。背景 颜色和人物色调昏暗,弱化了场景效果;而技能、招式、陷阱的特效加强,可将人们的注意力集中于战斗过程。
背景音乐充满江湖味,和游戏整体风格契合。在战斗过程中,刀光剑影的击打感反馈强烈,配合着音效、受击特效,极大 的丰富了打击效果;同时针对不同武器类型设计的普攻特效 也不同,由此提升了打击的层次感和游戏的代入感。
关卡设计
1.关卡数量多且场景丰富
- 游戏共分为15+大章节。包括出山、杨家 村、丐帮、峨眉、明神教、华山、少林、武当、皇城、北境 匈奴、河西走廊、天山山脉、漠北决战、东海求药、蓬莱仙岛。其中出山、杨家村、丐帮、峨眉均为30章节关卡;明神 教、华山、少林、武当、皇城、北境匈奴、河西走廊、天山 山脉、漠北决战、东海求药、蓬莱仙岛均为50章节关卡。另外还有比武大会模式,内置英雄榜(全服玩家进行排名)、无 限关卡挑战。
- 每解锁新的关卡之后,都有新装备获得,新内功学习,随之战斗力也会直线上升。关卡系统相当于游戏的主线设计,给予了玩家长期的游戏目标,使得游戏周期加长。同时,英雄 榜的设计鼓励玩家进行竞争,具有竞争趣味性。
2.关卡丰富多变,充满了挑战和惊喜
- 关卡内的敌人和陷阱随机生成,非常考验玩家的灵敏操作和应变能力,增加了游戏的挑战性。同时,玩家在通关过程中会不断出现随机事件,包括秘籍(提升血量或战斗力)、奇遇 事件(可增加/减少血量、攻击力)。一方面体现了随机趣味性:即抓住玩家心理,随机触发不同秘籍,由此带来每局关卡的 体验不同;另一方面体现了自由选择性:玩家可选择不同秘籍组合,组成组合技,激发玩家策略应对,带来不同的游玩 体验。
- 玩家在各种随机出现的关卡中进行挑战,充满了各种冒险,给玩家带来的成就感十足。战斗过程中随机出现的武林绝学和武器属性的加成,也充满了各种惊喜,可玩性极强。
外围系统——装备系统
- 在装备系统中,玩家可提升武器、防具、配饰的等级。武器 产出方式是碎片合成,相同的武器碎片可合成高阶武器。武 器类型分为刀、剑、棍、长枪、锤5种不同的武器形态,其 附加能力不同,带给玩家的战斗体验也不同。防具产出方式 是碎片合成,强化材料也是相同防具碎片,其形态相对单一。配饰产出的唯一方式则是开宝箱,不可通过其他途径获得。
- 装备系统的设计可提升人物的基础属性,带给玩家游戏成就, 为挑战后面章节作基础准备。同时,可以带给玩家养成角色 的成就感,直观的显示出玩家的游戏成果,保证了游戏的成长性、可玩性。
外围系统——技能系统
- 技能设定分为被动技能和主动技能。被动技能是内功的修炼,玩家消耗金币可提升基础攻击力和血量,并且通关章节解锁 新内功,新内功需要悟性值进行参悟才可以开始修炼,悟性 值可以从任务、比武大会、通关新章节获得。而主动技能是 在关卡中的秘籍选择,在单局内由玩家主动选择学习,手动 控制触发攻击怪物。此外,由多本秘籍组合可形成一种新的主动技能——组合技,组合技可在通关章节中解锁。
- 内功的设定可控制人物养成节奏和游戏整体节奏,而秘籍的设定提升了游戏的好玩度。不同秘籍的学习、组合、其产生的技能形态不同,对不同AI敌人的效果也不同,极大的给玩家带来娱乐性。
变现设计
采用IAA+IAP混合变现模式。
IAP:内购种类多样
- 内购超值礼包(包括装备、金币、体力、悟性值);
- 商店充值,可购买随机传奇装备碎片、随机传奇武 器碎片、随机传奇防具碎片、体力值、白银宝箱钥 匙、黄金宝箱钥匙等;
- 圣火令(充值30元的角色成长投资计划)。
IAA:激励视频场景丰富
- 看广告任务双倍奖励;
- 看广告,挑战关卡复活一次;
- 个别秘籍获得双倍属性增益;
- 比武大会多选一本秘籍;
- 每日额外体力值增加;
- 分解装备,双倍奖励 。
版权所有:一枚游戏干饭人
未经授权请勿用于任何商业用途
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