虽然产品比较老了,而且衰退快,但是其在发行层面的表现还是可圈可点,这里针对其上线前对的社区部分做一些挖掘分析:
核心结论:
- 以游戏内容爆料(视频)为导向,搭建社区基本内容。通过定期放出游戏玩法展示视频,内容爆料专栏,以游戏内容吸引玩家保持关注。
- 利用童年IP,重点打造回忆向作为微博话题。推出回忆向特色活动收割情怀,引发用户讨论,让游戏更有声量。社区内容围绕:童年、回忆等内容展开,多次Cue到页游,同时与页游账号开展系列活动,让玩家能在话题中找到童年的记忆,加强玩家间的身份认同。
- 微信因为平台特性,将游戏内容以文字+图片的形式进行展现,推送频率大概为1天1篇,搭配不定期抽奖活动,维持账号活跃和用户稳定。
社区内容规划
1、稳定运营期:
- 以一周两条的频率放出爆料视频,透露游戏场景、角色,玩法,提升玩家对游戏的兴趣,保证用户活跃。
- 在重要节点开展回忆向话题活动(重点),制造热点话题。以周边作为奖励,引导用户参与分享自己的游戏记忆。
2、公测前半个月:
- 以一周一次的频率放出游戏试玩视频,展示出游戏具体内容,勾起用户的游玩兴趣,引起用户的关注,逐步的活跃用户。系列视频均获得超5w的播放量。
- 社区开启舞蹈二创征集活动,后续放出各大高校的舞蹈视频,营造出活跃的氛围,放出与草莓音乐节联动的视频,进一步拉高游戏热度。
3、公测后
- 开启UGC和KOL扶植活动,500w现金奖励诱导用户在为微博、B站、抖音进行内容产出,给予优质创作者流量和资金支持,打造“明星摩尔”。
- 社区内容主要以游戏攻略、版本内容、游戏热点回复为主。频率大概一天一条,没有再策划高福利的抽奖活动。
社区内容生态构建
1.首曝打出情怀牌,获取目标用户
PV内容主要展示游戏玩法,(种菜、钓鱼),场景(城堡、雪山、餐厅、沙滩),经典角色(梅森、丝尔特、菩提大伯)。还原页游的场景和角色,使玩家回想起童年时期页游经历,精准的打中玩家的记忆点,多数玩家表示看哭了。
首曝期间百度搜索指数有明显提升。
首曝PV在微博上收获300w+的播放量,1.3w转发,获得较大的声量和讨论度,在社区积累了首批种子用户。
2.定期爆料向视频吸引用户持续关注
公测前微博发布了超50+游戏内容展示视频,定期放出游戏玩法、开发进度、最新情报等视频内容、维持玩家对游戏的热情,保证用户的活跃和持续关注。
家具展示向:
动作展示向:
服装玩法展示:
下载指引也做成视频,更易于传播,同时降低用户理解门槛。
3.回忆向UGC活动,加强用户身份认同
配合运营节点(首曝、测试)推出回忆主题的UGC活动,通过优质的UGC,唤醒玩家童年的页游记忆,,将用户对页游的情感引导的手游上。官方积极进行互动,营造良好的社区氛围。
a.页游回忆征集
首曝当天配合PV开启回忆大赛,圈定话题,发微博写下和摩尔庄园的回忆,就有机会获得高额奖励。以较低的参与门槛和丰厚的实物奖励,引导用户积极参与话题互动,用户可在话题中找到共同的游戏回忆,获得身份认同。
当时相关话题在微博上获得1亿左右的话题阅读。
b.米米号绑定活动
米米号是页游的账号,是用户共同的记忆点。手游发起账号绑定活动,将页游的米米号绑定作为手游的ID,换成另一种形式陪在玩家身边,将玩家对页游的情感转移到手游上。
活动效果非常好,刚发布不久时相关视频获得70w+播放量。
多数玩家表示找到独一无二的童年,很激动。
官方后续收集玩家的优质留言,作为动态发布,快速给与玩家反馈,营造良好的社区氛围。
此外,社区中经常放出与童年回忆向内容。
手书视频:
海报:
c.游戏测评征集
配合测试期间开启的游戏测评征集活动。以在相关话题下发布游戏评测(文字、视频),以丰厚奖励(绝版周边+购物卡)引导用户进行内容产出。
官博筛选优质UGC内容,进行点名展示,优质的UGC能为游戏带来持续的话题和讨论度
【老摩尔寄语】征集活动
公测前开启【老摩尔寄语】征集,官方联系活跃的老玩家,以寄语的形式向新玩家说明游戏内容,玩法。官方以玩家口吻描述游戏内容,说明游玩体验和存在的问题,管理用户预期。
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