游戏特点
在Roguelike玩法的特点中《弓箭传说》表现了永久死亡性(死亡后需要从 该章节第一关开始)、随机生成性(每个关卡的内容、道具、敌人均为随机生成),这两个性质也是 Roguelike游戏延续至今最重要的两个特性。此外,游戏也表现出来的更加轻度话的特性,可以说是比较典型的Roguelite游戏。
玩家在关卡内死亡后,再次进行游戏,该章节需要从头开始,再次开始游戏时,上次回合中获得的技能升级将会回归初始值。 充分将游戏内容随机内容化,例如游戏中的敌人种类、每次升级后获得的技能加成选项、 每次击败敌人随机掉落的装备等竖屏设计使玩家可以单手操作,玩家只需操控主角移动,停止移动时主角会自动射击距离最近的敌人,操作简单。
角色设计
角色系统丰富且多样,玩家选择性更多。每个角色都有其独特的技能:
- 角色技能:不同角色的技能各具特色。例如,乌拉斯拥有毒属性技能。
- 初始角色:游戏开始时提供的初始角色不带有特殊技能。
- 角色获取方式:
- 免费体验:玩家可以在获得角色前进行角色的免费体验。
- 金币购买:使用游戏内金币购买角色。
- 钻石购买:使用游戏内钻石购买角色。
- 直接现金购买:通过实际货币直接购买角色。
- 积累碎片:通过积累角色碎片来解锁角色。
- 角色皮肤:除了初始角色外,其它角色均提供可装扮的皮肤,允许玩家为角色换上不同的外观。
游戏节奏
每个章节的关卡数量范围从最少10个到最多50个。以前三章节为例:
- 前两个章节:每个章节都有50个关卡。玩家需要反复体验这些章节,以应对挑战并积累经验。
- 第三章节:为了继续吸引玩家的注意力,第三章节的关卡数量减少到20个。同时,由于这一章节的难度显著增加,游戏在画面中增加了更多的金币掉落,以增强玩家的爽感和游戏体验。
局外养成
1.装备
种类:装备界面中可为所选角色选择6件装备,装备前后角色 有相应的美术变化
冶炼炉:
- 装备合成:可以将三款相同的装备合成一款更高等级的装备。
- 批量分解:选择多款装备进行分解,可以获得金币和各种卷轴。
2.皮肤和天赋
皮肤:穿戴皮肤可以获得额外的属性加成。除了初始角色外,其余角色的皮肤装扮都提供独特的属性加成。
天赋:天赋系统可以永久提升角色的数值。总共有12种可以提升的属性,例如生命值和攻击力。玩家无法直接选择要升级的属性,每次使用金币升级的属性都是随机的。
局内养成
核心是局内技能系统。
关卡初始技能选择:每个关卡开始时,玩家可以从三个技能中选择一个作为当前关卡的技能。
升级后技能选择:在技能升级后,玩家再次从三个技能中选择一个来升级。
天使技能:通过特定的方式(例如完成任务或达成条件),玩家可以从两个技能中选择一个作为天使技能。
宗师技能:通过观看广告,玩家可以获得一项宗师技能。
恶魔技能:签订契约(通常是牺牲一定的血量)后,玩家可以获得一个特殊的恶魔技能。
幸运大转盘:包括不同类型的转盘:
- 金币转盘:仅含金币的转盘。
- 多项奖励转盘:含有多种奖励的转盘,提供更多随机奖励的机会。
敌人/地形类型
在游戏中,局内敌人和地形类型各具特色,以第二章“狂风沙漠”为例:
敌人类型
- 近战攻击:这些敌人会靠近角色或向角色发起冲击。例如,敌人可能会用刀或拳头进行攻击。
- 远程攻击:这些敌人通过远程方式攻击角色,例如发射炸弹、旋风、弓箭、雷电或吐火等。
地形类型
- 静止地形:
- 块状障碍物:固定的障碍物,阻挡角色的移动路径。
- 水池:会减缓角色的移动速度。
- 尖刺:对角色造成伤害,角色触碰尖刺时会受到伤害。
- 活动机关:
- 滚动锯齿:会在地形上滚动的危险机关,触碰时会对角色造成伤害。
变现设计
1.IAA
局外点位
- 每日礼包:玩家可以领取包含各种奖励的礼包。
- 商店界面:展示游戏内可购买的物品和货币。
- 观看广告获取宝箱:通过观看广告,玩家可以获得宝箱,里面可能包含金币、钻石或其他奖励。
- 观看广告获取金币:观看广告后,玩家可以直接获得金币。
局内点位
- 宗师技能:在局内,通过观看广告,玩家可以获得某单一技能的增加。
- 第一次局内死亡复活:局内第一次死亡时,玩家可以观看广告免费复活。
- 特别奖励转盘:玩家每日可以通过观看广告,在局内转动转盘最多4次,获得金币或钻石等奖励。
- 第二建造队列开通:玩家可以通过观看广告开通第二建造队列,与新手礼包并列提供。
2.IAP
主要围绕金币、钻石和皮肤展开
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