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以下文章和"IAA"标签有关。
  • 产品投放时如何做AB测试,最近遇到一些坑(投放篇)

    前面属于正常知识交流,底部有我的深切坑点体会,耐心的读者可以看完。AB实验就是一种用小范围随机测试的方法,现在在产品更新、营销等业务里用得特别普遍。在广告投放这块,AB实验也能发挥大作用。那广告投放要怎么用AB测试来优化呢?其实可以通过五个...

  • 超休闲游戏设计中的MMM(Most Memorable Moment)概念

    超休闲游戏在玩家和研发中都非常受欢迎。尽管市场趋势正在从超休闲游戏转向混合变现类休闲游戏,但这并不意味着超休闲游戏正在走下坡路,而是表明这种游戏类型正在转型和进化。那么,为什么有些超休闲游戏能大获成功,而有些却默默无闻呢?在制作超休闲游戏时...

  • 5个常见的游戏内广告错误

    当涉及到游戏的变现时,我们经常发现自己陷入两难境地。IAP和IAA都会在一定程度上影响玩家体验,因此在保持玩家体验和提高变现能力之间找到平衡是一直探索的问题。事实上,大多数玩家永远不会进行内购行为,这意味着游戏内广告通常是很多人的主要收入来...

  • 关于广告的基础知识你了解多少?

    一、基础名词1.广告需求方及相应的服务平台——DSP、TD需求方平台(DemandSidePlatform,DSP)采购交易平台(TradingDesk,TD),如B站的花火、抖音的抖加广告需求方提供精准的广告投放和...

  • IAA游戏策划方便跳槽到传统游戏行业吗?

    之前遇到有读者说,自己是一个初级IAA游戏策划,开始质疑自己是否真的是在做游戏,还是进入了广告流量行业。我想先说一下自己的结论,IAA是行业发展带来的机遇,但这种机遇并不是一种能力的强化,市场给予的,既然是市场给予的,那就会有升起和下落,但...

  • 益智超休闲玩法案例:图形拼接玩法

    这类游戏的玩法包含了多种拼接形式,比如传统的拼图、模型拼接以及各种形状的板块拼接。玩家需要通过思考和想象,把不同的图形或模块组合到一起,完成指定的形状或结构。这类游戏不仅有平面的2D拼接,还有一些是立体的3D拼接,挑战玩家的空间想象力和逻辑...

  • 休闲游戏定义,什么是超休闲游戏?

    一、超休闲游戏介绍1.超休闲游戏的概念超休闲游戏(Hyper-Casual)的概念最早于2017年提出,在超休闲游戏的崛起(二):如何确定分类中将“超休闲”概括为以IAA收入为主,快餐式内容,即下即玩,依用户量取胜;...

  • 小游戏策划眼中的小游戏是怎样的01

    轻量化设计小游戏的体量小,规则简单,这样就能比较容易上手和传播。比如像“俄罗斯方块”“冒险岛”这样的早期小游戏,体量小、传播快、容易玩,至少我在早期对小游戏的认知,或者听到这个词机会联想到俄罗...

  • 益智超休闲玩法案例:益智射击类型

    这种类型的游戏要求玩家运用一定程度的推理和思考,去规划出最优的射击路径。玩家不仅需要移动自己的位置,还要调整射击角度,以确保准确命中目标。《DoddleDunk》和《BallPass3D》都是以篮球为主题的游戏,而《PongParty3D》...

  • 广告平台调研:Admob浅层研究

    Admob广告平台笔者还是在2017-2019年的时候使用过,现在应该更新了很多新的规则和内容,并且自己也在做游戏,接入一些变现相关的广告策略,海外部分也算是我计划中的一部分。以下搜集了一些资料。关于Google的广告变现很多人对谷歌的第一...