游戏概述最近体验了一款叫做steam游戏《CobaltCore》(钴蓝核心),是一款将roguelike元素与卡牌策略深度融合的游戏,2023年11月8日发布上线的。这款游戏以迷人像素艺术、有趣角色塑造和开放式益智为基础的风格。甲板建筑风格...
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很多时候我们会看到一些大公司有个职位叫做版本运营,这家伙是干啥的呢?说白了版本运营日常工作就是保证游戏在线上运营时稳稳当当,不出岔子,同时还得随时处理线上突然冒出来的各种状况。下面咱就从几个方面唠唠,看看版本运营具体都干些啥,怎么才能把工作...
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在现在这种激烈的游戏市场,获取新玩家的成本日益攀升,据统计,有一些重度游戏获取一名新玩家的下载激活平均成本在100-500块。假设每日通过渠道投放获取1000名新玩家,若次日留存率仅为40%,这就意味着第二天会有60%的玩家不再打开游戏,每...
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怎样才能让我的游戏给更多玩家带来更多乐趣呢?有人可能会敷衍地回答:“把游戏设计得更好就行。”此前我关注了很多关于心理学研究游戏的文章,鉴于心理学理论在游戏设计中的潜力,我预计这类想法会愈发频繁地出现,并且会更加成熟完...
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今天想聊一聊内容运营,其实就是做游戏内容的宣发运营,游戏中也需要大量这类工作。这类工作其实更偏向于市场宣发,我们以前是放在市场部,但是又和运营有千丝万缕关系。所有的创意都源自生活。要是你不了解生活,脑袋里就没有实际场景,没场景就谈不上产品思...
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咱先思考一个问题:是啥促使用户下载游戏呢?日常娱乐需求:闲暇时光想找点乐子消遣。解决特定游戏渴望:比如特别想玩一款刺激的射击游戏,或是烧脑的解谜游戏。好奇心作祟:被新奇独特的游戏设定、酷炫画面吸引。同行业学习:游戏开发者想借鉴其他游戏优点,...
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今天,咱从大方向来聊聊互联网广告到底是咋回事,广告系统又是怎么运转的,以及广告系统的目标是啥。1.广告和竞价:互联网公司的“摇钱树”大家可能或多或少都察觉到,广告对于互联网公司而言至关重要,许多互联网公司都依靠广告盈...
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前面属于正常知识交流,底部有我的深切坑点体会,耐心的读者可以看完。AB实验就是一种用小范围随机测试的方法,现在在产品更新、营销等业务里用得特别普遍。在广告投放这块,AB实验也能发挥大作用。那广告投放要怎么用AB测试来优化呢?其实可以通过五个...
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超休闲游戏在玩家和研发中都非常受欢迎。尽管市场趋势正在从超休闲游戏转向混合变现类休闲游戏,但这并不意味着超休闲游戏正在走下坡路,而是表明这种游戏类型正在转型和进化。那么,为什么有些超休闲游戏能大获成功,而有些却默默无闻呢?在制作超休闲游戏时...
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当涉及到游戏的变现时,我们经常发现自己陷入两难境地。IAP和IAA都会在一定程度上影响玩家体验,因此在保持玩家体验和提高变现能力之间找到平衡是一直探索的问题。事实上,大多数玩家永远不会进行内购行为,这意味着游戏内广告通常是很多人的主要收入来...