这类游戏的玩法包含了多种拼接形式,比如传统的拼图、模型拼接以及各种形状的板块拼接。玩家需要通过思考和想象,把不同的图形或模块组合到一起,完成指定的形状或结构。这类游戏不仅有平面的2D拼接,还有一些是立体的3D拼接,挑战玩家的空间想象力和逻辑思维能力。玩家需要动脑筋,把零散的部件准确地拼成一个完整的物体或图案。
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部分游戏留存数据
案例:《Fit’em All》
核心玩法
玩家需要通过旋转和移动不同形状的方块,将它们完美地放入一个给定的网格中,以完成关卡。游戏通过组合像七巧板一样不同形状的板块,来拼出各种各样的造型。游戏操作简单,只需要移动和旋转这些板块。与其他需要高美术品质和复杂操作的传统拼图或拼模型游戏不同,这款游戏简化了拼接步骤,玩家几乎不用动脑筋,只需简单地把板块放入空缺位置就能过关。
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《Fit’em All》虽然与同类型的其他游戏相比,美术品质只能算是一般,但作为一款超休闲游戏,它的画面还是很精致的。完成图形拼接后的动画效果非常出彩,拼接成形的卡通图案既色彩缤纷又样式多变,涵盖了各种主题,这让玩家有更多动力继续挑战,期待解锁更多有趣的图案。这样的设计让人感到惊喜,也让游戏具有较高的可玩性。
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关卡设计
关卡中会出现各种各样的形状,包括不同大小、不同方向和不同组合的方块。这些形状的设计旨在测试玩家的创造性和逻辑思维。有些关卡会设计成对称形状,而有些则会故意设计成不对称,增加玩家的思考维度。
关卡设计会强调如何最大化利用有限的空间。玩家需要思考如何在不浪费空间的情况下,将所有方块完整地放入网格中。有些关卡可能会引入额外的限制条件,例如特定的放置区域或位置,增加游戏的策略性。
游戏中期会出现关卡重复的情况,玩家在后期又会遇到和前期一模一样的拼接图案。(比如图二关卡4的图案和图三关卡35的图案完全相同)。这种重复的关卡设计对玩家的游戏体验有明显的负面影响,可能会降低玩家的兴趣和挑战欲望。
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游戏中的板块操作非常自由,玩家可以随意旋转。而且游戏的灵敏度配置很高,玩家几乎能做到“指哪打哪”,板块随手一移就能到位。另外,游戏在准确性上也做了简化,玩家只要把板块移动到正确位置附近,系统就会自动判断拼接成功,板块会自动吸附到整体结构上。这样的设计既降低了游戏的难度,也让玩家在拼接过程中感受到更多的成就感。
某些关卡可能会围绕特定主题设计,例如建筑、拼图或其他主题,增加游戏的趣味性和沉浸感。会尝试在关卡中引入新颖的元素,如特殊形状、动态元素或限时挑战,保持游戏的新鲜感。
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货币/奖励
在这款游戏中,唯一的货币就是金币,每次通关一个关卡可以得到50金币。游戏的外围系统很简单,只有皮肤。皮肤分为两类:七巧板皮肤和拼接背景板皮肤。七巧板皮肤只能通过“皮肤进度条”达到100%时观看广告来解锁。而拼接背景板皮肤则可以用金币购买,首次需要100金币,之后每次解锁的价格会增加50金币。
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变现设计
这款游戏主要通过广告来盈利,广告形式包括banner广告、插屏广告和激励视频广告。
- banner广告:一直显示在游戏界面的下方。
- 插屏广告:除了第一关,之后的每一关在结算页面后都会弹出。
- 激励视频广告:观看后可以获得100枚金币;解锁七巧板皮肤;跳过当前关卡;结算时获得五倍金币收益;或者获得额外钥匙来打开宝箱。
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因为七巧板皮肤比较难获得,不能直接用金币买,要看广告才能解锁,而且总共有几十种不同的皮肤可以选,所以玩家会更愿意看广告来解锁这些皮肤。但是,因为拼接场景皮肤比较容易获得,而且花费的金币也不多,所以关于金币的广告对玩家的吸引力就相对小一些。
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