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以下文章和"混合变现"标签有关。
  • 5个常见的游戏内广告错误

    当涉及到游戏的变现时,我们经常发现自己陷入两难境地。IAP和IAA都会在一定程度上影响玩家体验,因此在保持玩家体验和提高变现能力之间找到平衡是一直探索的问题。事实上,大多数玩家永远不会进行内购行为,这意味着游戏内广告通常是很多人的主要收入来...

  • 益智超休闲玩法案例:图形拼接玩法

    这类游戏的玩法包含了多种拼接形式,比如传统的拼图、模型拼接以及各种形状的板块拼接。玩家需要通过思考和想象,把不同的图形或模块组合到一起,完成指定的形状或结构。这类游戏不仅有平面的2D拼接,还有一些是立体的3D拼接,挑战玩家的空间想象力和逻辑...

  • 为什么几乎所有游戏都不愿意把概率(命中率)做成真实的概率?

    在游戏里,你或许常常遭遇这样的场景:玩射击游戏时,武器标注着高达90%的命中率,可关键时刻,接连几枪却都打空,让敌人从眼皮子底下溜走;又或是在角色扮演游戏里,触发某个稀有技能的概率明明有20%,但反复尝试了数十次,依旧毫无动静,仿佛这概率是...

  • 小游戏的终点是混合变现?用混变思路看商业化设计

    混合变现才是小游戏的终极?根据最近腾讯广告发布的混合变现白皮书提到的,2024年小游戏市场规模约398.36亿元,同比增长99.18%。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。腾讯广告数据显示,2023年混变小游...